Grandir avec l’IA · Bibliothèque
Des idées pour créer et pour étudier
Choisis-en une, change ce que tu veux et fais-la tienne. Chaque idée a des espaces pour tes détails, des critères pour savoir si c’est réussi et un lien pour la partager.
Crée la tienne en cinq questions Construis ton prompt pour étudier
Ici, c’est la bibliothèque : des idées toutes prêtes que tu choisis et que tu fais tiennes. Pour construire ton prompt à partir de zéro, utilise le générateur. Voir seulement les idées pour étudier
- Infographie
Ce qui ne vit qu’ici
Une infographie sur des espèces qui n’existent que sur l’île d’Hispaniola, pour que quelqu’un d’ailleurs comprenne pourquoi elles comptent.
- Podcast
Comment s’organise un fandom
Un épisode sur le travail d’équipe des fandoms : projets d’anniversaire, traductions, campagnes. Ce qu’on apprend en étant fan.
- Jeu vidéo
Des titans dans le quartier
Un jeu de plateforme sur un seul écran où tu défends ta rue contre un géant maladroit, sans sang et avec beaucoup d’astuce.
- Podcast
Exemple : la science du concón
Exemple commenté : un podcast de science qui est passé de « explique-moi la science de la cuisine » à une question que tout le monde s’est déjà posée.
- Histoire illustrée
Exemple : le diablo cojuelo qui ne fait peur à personne
Exemple commenté : une BD de carnaval qui a cessé de ressembler à un déguisement générique dès qu’un détail d’ici est apparu.
- Chanson
Exemple : le jingle du colmado
Exemple travaillé : comment un jingle de magasin générique est devenu un merengue qui ne pouvait être que celui d’un colmado d’ici.
- Design
Exemple : le logo du tournoi
Exemple travaillé : un logo sorti plein de détails impossibles à broder, et comment le critère « ça se voit en petit » l’a arrangé.
- Jeu vidéo
Exemple : quand un coup ne suffit pas
Exemple commenté : de « fais un jeu avec un héros très fort » à un jeu où gagner à coups de poing est facile et où la difficulté est ailleurs.
- Jeu vidéo
Home run au play
Un jeu de frappe contre la montre sur un play de quartier (le terrain de baseball), avec une balle qui arrive chaque fois avec un autre effet.
- Design
L’affiche qui remplit les tribunes
Une affiche pour un match du lycée, faite deux fois : la deuxième, après avoir vu ce qui marchait à trois mètres de distance.
- Histoire illustrée
La guagua de six heures
Une BD sur un trajet en guagua, le bus d’ici, avec les personnages qu’on y croise toujours, racontée avec humour et tendresse.
- Design
La pochette d’un album qui n’existe pas
Conçois la pochette d’un album inventé pour un artiste inventé, et fais qu’on entende le genre rien qu’en la regardant.
- Vidéo
La rotation au volley, enfin claire
Une animation qui explique comment tournent les six positions au volley, pour celles et ceux qui s’y perdent toujours.
- Démo interactive
Le chapeau qui t’attribue une maison
Un test interactif qui t’envoie dans l’une de quatre maisons inventées, avec des questions qui n’ont de sens qu’ici.
- Vidéo
Le héros invincible fait la queue
Un court métrage comique de 20 secondes : le héros le plus fort du monde contre la démarche la plus lente du monde.
- Pour étudier
Le même jeu, sans IA
Des cartes, une autre personne et la même méthode : des questions par manches, des indices avant les réponses, et celles que tu rates reviennent.
- Jeu vidéo
Le monde où tout parle
Un jeu d’exploration sur un seul écran où les objets ont des opinions et chacun te demande quelque chose de bizarre.
- Design
Le t-shirt de l’événement
Trois propositions de t-shirt pour un événement du lycée, prêtes à être votées. Dans l’Unité 00, quelqu’un le faisait déjà ; maintenant, avec des critères.
- Podcast
Les ères d’une artiste
Un épisode qui explique comment une artiste change d’un album à l’autre : son, image, thèmes. Sans citer de paroles.
- Démo interactive
Point ou pas point ?
Un quiz sur des situations litigieuses d’un sport, avec la règle officielle derrière chaque réponse.
- Chanson
Un chant de tribune qui n’insulte personne
Un chant pour l’équipe du lycée avec l’énergie d’une tribune sud-américaine, et une règle : on encourage les siens, on n’insulte jamais l’adversaire.
- Pour étudier
Un quiz par manches dans l’univers de ta série
Ton support devient un jeu : des manches qui montent de niveau, des indices avant les réponses et des bonus, dans l’univers de ta série préférée.
- Histoire illustrée
Une amitié qui commence à la récré
Une courte histoire illustrée, au dessin doux, sur deux personnages qui deviennent amis grâce à un petit rien.
- Chanson
Une bachata d’amour pour un truc du quotidien
Une bachata avec tout le drame du genre, dédiée à une petite chose de la vie de tous les jours.
- Pour étudier
Applique-le à des problèmes différents
La même idée dans des contextes nouveaux (ton quartier, ton sport, ton projet de l’année) et des sujets mélangés, pour que ce soit toi qui choisisses l’outil.
- Vidéo
Bande-annonce : les héros du quartier
Une bande-annonce de 30 secondes d’une équipe de héros originaux dont les pouvoirs sont des talents de tous les jours.
- Podcast
C’est de la triche ?
Un épisode-débat de 3 minutes sur le moment où utiliser l’IA pour un travail, c’est tricher, et quand ça ne l’est pas. Le groupe donne son avis d’abord ; la machine, ensuite.
- Podcast
Ce qu’on écoutait chez toi
Un épisode sur l’histoire du merengue ou de la bachata, avec ce que te raconte un adulte de ta maison et des données vérifiées.
- Pour étudier
Comprendre le pourquoi : l’IA te questionne, elle n’explique pas
Au lieu de te donner l’explication, l’IA te pose des questions jusqu’à ce que tu trouves toi-même le pourquoi, puis te demande de l’expliquer avec tes mots.
- Infographie
D’ici aux Ligues majeures, en chiffres
Une infographie sur la présence dominicaine dans les Ligues majeures de baseball, avec chaque chiffre vérifié par toi dans la source officielle.
- Podcast
Du baseball de quartier aux Ligues majeures
Un épisode de 3 minutes sur le chemin entre le terrain du quartier et le baseball professionnel, avec des données vérifiées et sans imiter personne.
- Démo interactive
Duel de déductions
Un jeu de détective à indices : quelqu’un fait disparaître les devoirs du lycée et tu as cinq questions pour découvrir qui.
- Infographie
Exemple : comment le tir à trois points a changé le basket
Exemple commenté : une infographie sur la NBA qui est passée de chiffres inventés à des chiffres signalés pour vérification.
- Vidéo
Exemple : la bande-annonce de l’école de magie
Exemple commenté : une bande-annonce d’école de magie qui a cessé de ressembler à une copie quand la magie s’est mise à naître du quotidien.
- Démo interactive
Exemple : la cabine d’essayage de t-shirts
Exemple travaillé : dans l’Unité 00, quelqu’un a dit utiliser l’IA pour dessiner des t-shirts. Voici comment on passe de demander un design à construire la cabine d’essayage.
- Podcast
Exemple : le débat sportif du lundi
Exemple commenté : une émission sportive à deux voix qui a arrêté d’inventer des résultats quand les données sont venues de l’extérieur.
- Design
Exemple : un set de stickers qui a du caractère
Exemple commenté : un set de stickers pour le chat du groupe, passé de smileys génériques à une mascotte avec du caractère.
- Pour étudier
Explique-le à un·e camarade perdu·e
L’IA joue un·e camarade qui ne comprend pas : tu lui expliques, et elle te pose des questions difficiles sur ce que tu dis.
- Jeu vidéo
Guagua express : deux essais
Un jeu de livraison de passagers en guagua, fait deux fois : d’abord avec la consigne que vous écrivez à la main, ensuite avec ce que vous avez appris.
- Histoire illustrée
L’esprit de la rivière
Une histoire illustrée sur un esprit inventé qui veille sur une rivière d’ici, avec le calme et le respect de la nature du Studio Ghibli.
- Histoire illustrée
La créature qui naît du stress
Une BD où les inquiétudes deviennent des créatures, qu’on bat en les nommant, pas à coups de poing.
- Infographie
La frise chronologique du foot féminin de clubs
Une frise chronologique interactive des grands clubs du foot féminin européen, avec chaque titre vérifié.
- Infographie
La physique derrière un saut de gymnastique
Une infographie qui explique avec la physique pourquoi un saut de gymnastique semble impossible, alors qu’il ne l’est pas.
- Vidéo
La pub qui ne ment pas
Une pub de 20 secondes qui vend quelque chose en ne disant que la vérité. Deux essais et la question du tableau.
- Infographie
Le clásico en chiffres, sans fanatisme
Une infographie sur un grand classique du foot qui présente les données des deux camps avec la même honnêteté.
- Démo interactive
Le décodeur de messages secrets
Un outil qui chiffre et déchiffre des messages avec des codes classiques, comme ceux cachés dans le générique de Gravity Falls.
- Jeu vidéo
Le donjon au narrateur sarcastique
Un jeu textuel par étages où un système moqueur te donne des succès absurdes pendant que tu descends dans un donjon inventé.
- Design
Le maillot d’un club inventé
Conçois les maillots domicile et extérieur d’un club de foot inventé, avec l’identité de ton quartier dans chaque détail.
- Chanson
Le merengue de ton personnage de carnaval
Un merengue rapide qui présente un personnage de carnaval inventé par toi, avec son masque, sa danse et son histoire.
- Chanson
Le pont qui change tout
Une chanson pop dont le pont renverse ce que disaient les couplets. On la fait deux fois, avec une prédiction écrite.
- Jeu vidéo
Padel contre la vitre
Un jeu de padel vu d’en haut où la balle rebondit sur les parois vitrées comme sur un vrai terrain.
- Infographie
Personne ou personnage ?
Une infographie qui démonte la façon dont une appli de compagnie essaie de faire en sorte que tu ne décroches jamais, faite avec des captures inventées.
- Démo interactive
Simulateur de tir : la physique du tir à trois points
Un simulateur où tu règles l’angle et la force d’un tir au panier et tu vois la parabole en temps réel.
- Chanson
Tes paroles, ton rythme : un reggaeton de confiance en soi
Un reggaeton mélodique avec des paroles à toi sur le fait de te sentir bien dans ta peau, sans copier personne.
- Histoire illustrée
Ton héroïne dans trois univers
Tu dessines à la main une héroïne originale, puis l’outil l’emmène dans trois styles différents. D’abord la main, ensuite la machine.
- Démo interactive
Ton tableau tactique
Un tableau de foot où tu déplaces des pions, choisis une formation et dessines des flèches pour expliquer une action.
- Chanson
Un dembow propre sur un truc que tu maîtrises
Un dembow avec du flow qui explique un truc que tu maîtrises, pour que quelqu’un l’apprenne en dansant.
- Chanson
Une chanson de groupe avec dance break
Une chanson avec l’architecture de la K-pop : changements brusques, des parties pour chaque membre et un dance break, en français.
- Histoire illustrée
Une fausse famille qui devient une vraie
Une BD en six cases sur une famille inventée où chacun cache un secret, et où tout le monde se protège sans le savoir.
- Vidéo
Une minute de calme dans la montagne
Une vidéo animée d’une minute, sans hâte et sans dialogue, d’un paysage d’ici, avec le calme des films du Studio Ghibli.
- Vidéo
Une tactique expliquée en 30 secondes
Une animation avec des cercles et des flèches qui explique une idée tactique du foot, comme dans une analyse à la télé.
- Vidéo
Chaque plan, un autre univers
Une séquence de 20 secondes où un personnage original saute d’un univers à l’autre, et chaque plan a un autre style de dessin.
- Jeu vidéo
Du foot avec une règle qui n’existe pas
Projet de février : un jeu de foot jouable avec une règle que ton équipe invente, écrit et défend.
- Design
L’affiche de l’expo de juin
En juin, on montre ce qu’on a fait à des gens de l’extérieur de la salle. Cet exercice conçoit l’affiche qui les invite, et décide de ce qu’on promet.
- Infographie
L’empreinte d’une question
Le groupe de 10e année a cité l’impact environnemental de l’IA. Cette infographie enquête dessus, et n’utilise que des chiffres de source primaire.
- Chanson
La chanson du « je veux » de ta comédie musicale
La chanson où un personnage original dit ce qu’il désire de toute son âme : le premier pas d’une comédie musicale inventée.
- Histoire illustrée
Le pouvoir que tu n’as pas demandé
Une histoire illustrée sur le fait d’hériter d’un pouvoir et des attentes de ta famille, sans combats sanglants : le conflit, c’est de décider.
- Démo interactive
Un outil que quelqu’un du lycée utilise pour de vrai
Projet d’avril : une page qui résout un vrai problème du lycée, pour une vraie personne qui va l’utiliser.
- Pour étudier
Un plan d’une semaine pour l’examen
Aujourd’hui, le quiz sur tout le support ; à la fin, ton plan jusqu’à l’examen fait avec tes erreurs : un jour sans IA, un jour mélangé et une courte révision.
- Design
Une collection de scène
Projet : une collection de quatre looks de scène pour un groupe ou une comédie musicale inventés, avec une idée qui les relie.
- Podcast
Une série mystère en cinq parties
Une fiction sonore en épisodes : pendant cette séance, on écrit le premier épisode et la bible de la série.
Trois étapes, sans se presser
- Avant de coller l’instruction, écris ce que tu penses qu’il va en sortir.
- Colle-la dans l’outil que le·la Facilitateur·rice d’apprentissage a activé pour l’Unité. Aucune de ces pages n’envoie quoi que ce soit nulle part.
- Compare ce qui est sorti avec ce que tu attendais, et demande-toi : est-ce l’instruction qui s’est améliorée, ou la question ?
Ne mets jamais dans une instruction des noms, des photos, des voix ni des données de personnes réelles, les tiennes ou celles des autres. Les artistes, les sportifs et les personnages inspirent ; on ne les imite pas.
Un apprentissage IA complet conçu par des éducateurs·rices, pour des éducateurs·rices. De la sensibilisation à la maîtrise.