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Jeu vidéo

Padel contre la vitre

Un jeu de padel vu d’en haut où la balle rebondit sur les parois vitrées comme sur un vrai terrain.

30 min Niveau 2 · Avec critères 10e · 11e Instruction

  • #Padel
  • #Science
  • Pádel
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Crée un jeu de padel pour le navigateur, vu d’en haut, pour deux joueurs sur le même clavier (W/S et flèches haut/bas). Le terrain a des parois de fond et des parois latérales où la balle rebondit, comme au vrai padel : la balle peut toucher le sol une fois puis la paroi avant d’être renvoyée. La physique : elle perd un peu de vitesse à chaque rebond contre la vitre et accélère quand tu la frappes près du bord de la raquette. Style visuel : terrain bleu, lignes blanches, vitres qui brillent quand la balle les touche. Gagne celui qui arrive le premier à 7 points, avec 2 points d’écart. Affiche à l’écran, en petits caractères, pourquoi il y a eu point à chaque fois (« double rebond », « balle dans le filet », « grillage touché directement »).

Il manque 3 champs : ils seront copiés avec les exemples. Les exemples sont bien pour commencer, mais c’est ce qui vient de toi qui rend la pièce tienne.

La modifier pas à pas

Où ça se fait : Un outil qui génère le code de jeux pour le navigateur, celui que le·la Facilitateur·rice d’apprentissage a activé pour l’Unité.

Comment la personnaliser
  1. Vérifie une vraie règle du padel dans le règlement officiel et regarde si le jeu la respecte ; sinon, dis-le à l’outil en écrivant la règle.
  2. Change la physique jusqu’à ce qu’un point dure plus de quatre frappes : si tout se termine en une seule, le jeu n’a aucun intérêt.
  3. Ajoute un mode contre l’ordinateur, avec trois niveaux de difficulté.
C’est réussi ?
  • C1 : les rebonds sur la paroi ressemblent à ceux du vrai padel.
  • C2 : le jeu explique pourquoi il y a eu point, et l’explication est correcte.
  • C3 : deux personnes peuvent jouer sans rien lire avant.

Et à la fin : est-ce l’instruction qui s’est améliorée, ou la question ?

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