Padel contre la vitre
Un jeu de padel vu d’en haut où la balle rebondit sur les parois vitrées comme sur un vrai terrain.
Remplis les espaces et regarde comment ça change
Crée un jeu de padel pour le navigateur, vu d’en haut, pour deux joueurs sur le même clavier (W/S et flèches haut/bas). Le terrain a des parois de fond et des parois latérales où la balle rebondit, comme au vrai padel : la balle peut toucher le sol une fois puis la paroi avant d’être renvoyée. La physique : elle perd un peu de vitesse à chaque rebond contre la vitre et accélère quand tu la frappes près du bord de la raquette. Style visuel : terrain bleu, lignes blanches, vitres qui brillent quand la balle les touche. Gagne celui qui arrive le premier à 7 points, avec 2 points d’écart. Affiche à l’écran, en petits caractères, pourquoi il y a eu point à chaque fois (« double rebond », « balle dans le filet », « grillage touché directement »).
Il manque 3 champs : ils seront copiés avec les exemples. Les exemples sont bien pour commencer, mais c’est ce qui vient de toi qui rend la pièce tienne.
Où ça se fait : Un outil qui génère le code de jeux pour le navigateur, celui que le·la Facilitateur·rice d’apprentissage a activé pour l’Unité.
- Vérifie une vraie règle du padel dans le règlement officiel et regarde si le jeu la respecte ; sinon, dis-le à l’outil en écrivant la règle.
- Change la physique jusqu’à ce qu’un point dure plus de quatre frappes : si tout se termine en une seule, le jeu n’a aucun intérêt.
- Ajoute un mode contre l’ordinateur, avec trois niveaux de difficulté.
- C1 : les rebonds sur la paroi ressemblent à ceux du vrai padel.
- C2 : le jeu explique pourquoi il y a eu point, et l’explication est correcte.
- C3 : deux personnes peuvent jouer sans rien lire avant.
Et à la fin : est-ce l’instruction qui s’est améliorée, ou la question ?
Un apprentissage IA complet conçu par des éducateurs·rices, pour des éducateurs·rices. De la sensibilisation à la maîtrise.