Un concours étudiant de technologie en pleine effervescence dans une grande salle baignée de lumière naturelle : des rangées de tables s'étirent jusqu'au fond, chacune avec son équipe, des ordinateurs portables et des câbles partout, et une personne du jury qui circule entre les tables avec un porte-bloc. Au premier plan, une équipe de jeunes femmes et de jeunes hommes travaille sur un petit robot à roues relié à un ordinateur portable : l'une ajuste un capteur sur le châssis, une autre pilote l'essai au clavier, un coéquipier explique quelque chose en pleine phrase, tandis que derrière eux une autre équipe fête un essai enfin réussi.
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aiLearning Challenge

Une compétition en direct de créativité, d'innovation et de résolution de problèmes avec l'IA — pour les élèves et étudiants, du primaire à l'université.

Pensez aux Olympiades de mathématiques, au NASA Space Apps, aux ligues de robotique — mais ici, la discipline est de créer avec l'IA : en direct, sur des défis ouverts, imprévisibles par conception.

Ce que c'est

Des élèves et étudiants de différents établissements s'affrontent en équipe ou en solo, en direct, pour résoudre un défi, créer quelque chose ou proposer des solutions innovantes et créatives — avec des outils d'IA et des technologies accessibles au public. Les catégories les plus jeunes concourent sur une seule journée en direct ; les plus âgées disposent d'une construction accompagnée après la révélation du défi — et toutes se concluent par une finale en direct, jugée sur place. Le défi est révélé au démarrage du chronomètre.

La seule règle : chaque outil doit être gratuit et accessible à tous. Les mêmes outils pour toutes les équipes — ce qui différencie les résultats est entièrement humain : créativité, discernement, direction, goût et persévérance.

Le principe : l'IA est l'instrument, jamais l'auteur

Les défis sont délibérément ouverts, ambigus et ancrés dans des contextes réels — si ouverts qu'aucune première réponse de l'IA ne suffit. La compétition se joue précisément dans l'écart entre ce qu'une IA produit seule et ce que les participants parviennent à lui faire produire par l'itération, le discernement et la direction.

Les participants sont libres de créer, d'improviser, de concevoir, d'expérimenter, d'échouer et de recommencer — en guidant, adaptant et transformant la solution comme le chemin pour y parvenir. Ce qu'ils produisent est un hybride légitime de travail humain et de travail amplifié par l'IA, dirigé et approprié par les participants. Aucune solution ne finit par être la réponse générique qu'aurait proposée une IA — et les défis sont conçus pour rendre cela impossible.

Les conditions peuvent évoluer pendant l'épreuve : une information nouvelle, un rebondissement, une contrainte qui change en cours de route — comme se comportent les vrais problèmes. Les équipes qui n'ont fait que générer quelque chose peineront ; celles qui comprennent ce qu'elles ont construit s'adapteront.

Ce que chaque équipe produit

  1. La création — quelque chose de démontrable : une solution, un design, un prototype, une campagne, une œuvre, une histoire, un système. Le format est ouvert ; reformuler brillamment le sujet est un mérite, pas une infraction.
  2. Le journal de création — un compte rendu léger de la fabrication : ce que les humains ont décidé, ce que l'IA a produit, ce qui a été écarté et pourquoi, et comment la solution a changé de cap. La contribution de chaque acteur, documentée — c'est là que l'apprentissage devient visible, et que les questions de paternité se dissolvent au lieu d'être policées.
  3. La présentation et la défense en direct — les équipes démontrent ce qu'elles ont créé et répondent aux questions du jury. Une équipe qui ne peut pas expliquer ses choix ne les a pas faits.

Comment on évalue

L'évaluation produit un profil par dimensions, pas une note unique — c'est ainsi que la méthodologie Smoother évalue l'apprentissage :

  • Créativité et innovation — l'originalité, la surprise, la distance parcourue depuis l'évidence.
  • Direction humaine — la profondeur d'itération, de discernement et de transformation visible dans le journal de création.
  • Métier et exécution — cela fonctionne, cela tient, c'est abouti au niveau de sa propre ambition.
  • Communication et défense — l'histoire de la solution, racontée et défendue en direct.

Le processus compte autant que le produit : un artefact spectaculaire sans direction humaine visible perd face à une tentative audacieuse et bien dirigée. Les juges viennent de nombreux horizons — parce que les solutions aussi.

Quatre catégories, une même architecture

CatégorieL'expérience
PrimaireÉmerveillement, jeu, découverte guidée — premières créations très étayées, la célébration avant le classement
CollègeConstruire et expérimenter en équipe — des défis structurés avec une liberté créative
LycéeDéfis ouverts avec des contraintes du monde réel et des considérations en tension
UniversitéPleine complexité : problèmes ambigus, parties prenantes réelles, défendu comme un travail professionnel

Les défis sont taillés au stade de développement de chaque catégorie — l'ouverture change d'échelle, le principe jamais.

Des mentors de tous horizons

Les participants peuvent compter sur deux types de mentors : des éducateurs, qui étayent le processus, et des professionnels de nombreuses disciplines — experts en IA, scientifiques, artistes, médecins, juristes, juges, ingénieurs — qui apportent le regard critique de leur domaine. Les mentors guident par leurs questions et leur expérience ; ils ne touchent jamais au travail. Des regards différents sur un même défi — c'est ainsi que fonctionne l'innovation réelle.

Plus qu'une seule journée : le cycle complet

L'événement en direct est le sommet, pas l'ensemble. Le Challenge suit l'Arc d'Impact CEMI — engager, rendre possible, inspirer, autonomiser et connecter :

  • Avant — des ateliers pour les éducateurs (préparer leurs élèves à créer avec l'IA), des sessions de préparation pour les mentors et des répétitions pour les participants : apprendre, expérimenter et pratiquer la création avec l'IA avant même le départ du chronomètre.
  • L'événement — le défi en direct : une seule journée pour les catégories les plus jeunes, une construction accompagnée close par une finale en direct pour les plus âgées.
  • Après — des restitutions publiques des créations, des temps de réflexion où l'expérience devient un apprentissage durable, et une communauté qui perdure entre les éditions.

La préparation et la réflexion peuvent compter autant que la compétition elle-même — par conception.

Équitable et sûr

  • Outils gratuits uniquement — chaque outil accessible à chaque participant sans coût, vérifié avant l'événement.
  • Les mêmes conditions pour tous — l'équité est une contrainte de conception, pas une aspiration ; accès aux outils, connectivité et espace de travail sont égalisés sur place.
  • Adapté à chaque âge — outils, défis et encadrement sont choisis par catégorie, la vie privée et la protection des mineurs étant traitées comme des exigences de conception non négociables.

Pourquoi nous le faisons

Le Challenge démontre, en direct et en public :

  • le potentiel créatif et innovant de l'IA et de ses applications dans l'éducation ;
  • l'IA comme outil qui amplifie l'apprentissage et la créativité — augmenter, jamais remplacer ;
  • la capacité des élèves et étudiants eux-mêmes à créer et innover, amplifiée par les outils de leur temps.

Fondé sur la science de l'apprentissage

Le Challenge est une démonstration en direct de la méthodologie d'apprentissage Smoother — conçue sur la science de l'apprentissage établie : constructivisme et constructionnisme (Piaget, Papert), étayage et zone proximale de développement (Bruner, Vygotsky), des voies plurielles vers l'excellence et l'expression multimodale (les intelligences multiples de Gardner, employées comme heuristique de conception — jamais pour étiqueter ni classer quiconque), design thinking et prototypage rapide, apprentissage par projets et par problèmes, apprentissage expérientiel (Kolb) et pratique délibérée. Apprendre en faisant ; apprendre en créant — chaque contribution, humaine et IA, documentée à mesure que le savoir se construit.

Rejoignez la première édition

  • Établissements scolaires et universités — amenez vos équipes ; vos éducateurs bénéficient des ateliers de préparation.
  • Mentors — prêtez le regard de votre discipline à une équipe, le temps d'une journée.
  • Sponsors et alliés — aidez la première édition à voir le jour.

L'aiLearning Challenge est une initiative d'aiLearning.global, CEMI.ai et CEMI Labs — créée par Carlos Miranda Levy, appliquant la méthodologie d'apprentissage Smoother.

Un apprentissage IA complet conçu par des éducateurs·rices, pour des éducateurs·rices. De la sensibilisation à la maîtrise.