CEMI Labs · Apprentissage

Laboratoire d’innovation en apprentissage

L’apprentissage, testé en direct.

C’est ici que CEMI expérimente la façon dont les gens apprennent. Chaque projet de cette page est une expérience vivante que tu peux vivre aujourd’hui : ouverte à une date, testée avec de vrais apprenants et documentée honnêtement, y compris ce qu’elle nous a appris et ce qu’elle a changé.

En direct aujourd’hui 9 expériences vivantes
expériences vivantes
9
articles Insights, en trois langues
26
perspectives au Panel consultatif
39
aiLearning Challenge, première édition
Nov. 2026

Deux minutes au laboratoire

Le laboratoire, narré — chaque expérience de cette page, dans l’ordre.

Film narré · 2 min · sous-titres disponibles

Le nord du laboratoire

L’éducation, c’est l’expérience d’apprentissage, pas l’expérience d’enseignement. Tout ce que ce laboratoire construit se juge du côté de l’apprenant : ce qu’une personne peut désormais comprendre, faire et devenir — jamais l’efficacité avec laquelle quelque chose a été livré.

C’est pourquoi notre méthodologie s’appelle Smoother Experiences et non cours, pourquoi le aiLearning Challenge pèse le processus avant le produit, et pourquoi nos coachs évaluent l’apprenant avant d’enseigner quoi que ce soit. Un outil ne gagne sa place ici que s’il approfondit le temps que l’apprenant passe avec l’objet d’apprentissage.

Si nous essayons de donner au changement l’apparence du passé, ou de répondre aux attentes et aux structures du passé, ce n’est pas un vrai changement, n’est-ce pas ?

Carlos Miranda Levy, coordinateur des Intelligences augmentées de CEMI

Le registre — expériences vivantes

Chaque entrée est une expérience en cours. La date est celle de son ouverture sur ce site ; la preuve est la chose elle-même.

  1. En direct aujourd’hui

    La méthodologie Smoother

    Ce que nous testons — Une méthodologie centrée sur l’apprentissage, construite autour de l’objet d’apprentissage, du participant et d’un rôle d’orientation — appliquée d’abord à l’onboarding, où les premières semaines d’une nouvelle recrue deviennent une expérience d’apprentissage conçue.

    Ce que cela nous a appris — Le vocabulaire est une décision de conception : participant, jamais étudiant ; objet d’apprentissage, jamais programme. La règle protège la voix propre de la méthodologie et gouverne désormais chaque produit d’apprentissage de CEMI.

    Lire la méthodologie
  2. En direct aujourd’hui

    Le campus Smoother Experiences

    Ce que nous testons — La méthodologie mise en œuvre comme un campus en ligne vivant : des centaines de programmes prêts à l’emploi sur l’IA et au-delà, ouverts au public, avec des campus sur mesure pour les organisations.

    Ce que cela nous a appris — Une méthodologie ne compte que lorsque des inconnus peuvent s’y inscrire. Le campus public est la preuve permanente du laboratoire que Smoother tourne à l’échelle, pas seulement sur le papier.

    Entrer sur le campus
  3. En direct aujourd’hui

    Le Learning Designer

    Ce que nous testons — Décris ce que tu veux que quelqu’un apprenne et le Designer génère une unité d’apprentissage ou un contenu avec la méthodologie Smoother — sur les trois piliers : l’objet d’apprentissage (ce qui est appris), le sujet d’apprentissage (qui apprend) et l’environnement réel (où ce sera appliqué) — prêt à relire, télécharger et partager.

    Ce que cela nous a appris — Une expérience d’apprentissage commence par trois questions, pas par du contenu. Quand l’objet, le sujet et l’environnement sont nommés d’abord, le résultat de l’IA cesse d’être un matériau générique et devient une conception que quelqu’un peut vraiment faire tourner.

    Ouvrir le Designer
  4. En direct aujourd’hui

    Le aiLearning Challenge

    Ce que nous testons — Une compétition en direct de création avec l’IA, du primaire à l’université : des énoncés scellés qu’une réponse générique d’IA ne peut pas finir, un point de passage de la divergence, le processus avant le produit, et une défense finale sans IA dans la salle.

    Ce que cela nous a appris — Une répétition générale avec vingt éducateurs le 18 août 2026 a produit six leçons — et chacune a changé une règle que tu peux lire, avec sa raison, dans le journal d’évolution.

    Lire les leçons de la répétition
  5. En direct aujourd’hui

    Learning Games

    Ce que nous testons — Le jeu comme technologie d’apprentissage : quatre jeux de notre propre écosystème — ArcLycée — Aventura Arqueológica Dominicana, La Travesía de Cary, Simulateur du Système Solaire, CEMI Fútbol — gratuits, dans le navigateur, chacun construit pour que le plaisir soit inséparable de l’objet d’apprentissage.

    Ce que cela nous a appris — L’engagement n’est pas le but ; c’est le mécanisme. Les jeux qui retiennent l’attention le plus longtemps sont ceux où les règles du jeu sont les règles de la matière.

    Jouer
  6. En direct aujourd’hui

    Coachs d’apprentissage par IA

    Ce que nous testons — Des tuteurs adaptatifs pour de vrais examens et de vraies matières — Brevait, notre coach d’écriture pour le brevet, en premier. Chaque coach évalue le niveau de l’apprenant avant d’enseigner quoi que ce soit, et n’a jamais besoin d’un compte pour commencer.

    Ce que cela nous a appris — Anonyme d’abord est une décision d’apprentissage, pas seulement de vie privée : la première conversation a lieu avant toute barrière, et le coach mérite la connexion en étant utile.

    Rencontrer les coachs
  7. En direct aujourd’hui

    Le Panel consultatif de l’apprentissage

    Ce que nous testons — Un conseil permanent de perspectives d’apprentissage : des personas inspirés des grands éducateurs de l’histoire, des praticiens contemporains, et des apprenants et parents auxquels l’éducation répond — chacun avec une posture pédagogique complète.

    Ce que cela nous a appris — L’autorité se gagne par ce qu’une perspective pense et valorise, jamais par un titre revendiqué. Les personas du panel sont ouvertement fictifs et argumentent depuis leur posture, leur lignée et leur conviction.

    Rencontrer le panel
  8. En direct aujourd’hui

    Insights et publications

    Ce que nous testons — 26 articles de fond, en trois langues, avec des films narrés et des éditions audio — le registre écrit du laboratoire, des cartes que nous copiions enfants au programme périmé de 2026.

    Ce que cela nous a appris — Les idées sont publiées avec une date de péremption. Le catalogue 2026 des défauts utiles de l’IA dans Le programme périmé est explicitement à revisiter en 2027 : l’essai pratique ce qu’il prêche.

    Lire les Insights
  9. En direct aujourd’hui

    Le constructeur de prompts

    Ce que nous testons — La première expérience du laboratoire : un constructeur guidé qui transforme l’intention d’un éducateur en un prompt qui fonctionne, avec un raffinement par IA pour les utilisateurs connectés.

    Ce que cela nous a appris — La plus ancienne leçon tient toujours : un bon prompt est une conception de la tâche d’apprentissage, pas une requête à une machine.

    Construire un prompt

Ce que le laboratoire a appris jusqu’ici

Trois constats sortis des expériences ci-dessus — chacun avec le registre où il vit.

Le livrable a cessé d’être une preuve d’apprentissage.

Quand n’importe quel artefact peut être généré en quelques secondes, seul le temps de l’apprenant avec l’objet d’apprentissage prouve quelque chose. Chaque activité appartient désormais à l’une de quatre familles : ce que l’IA ne peut pas faire, ce qui l’exige, là où elle échoue, et ce qui se traite après elle, l’outil éteint.

Le programme périmé

La divergence doit être organisée, sinon l’IA l’effondre.

La répétition a confirmé le corpus : une salle pleine d’idées différentes dérive vers une seule idée moyenne, à moins qu’un point de passage ne force trois approches substantiellement différentes avant que quiconque construise. Le point de passage de la divergence est la contre-mesure.

Fondations du Challenge

Concevoir au grand jour, et garder les reçus.

Chaque changement de règle du Challenge est consigné avec sa date et son pourquoi, et chaque leçon de la répétition est montrée avec ce qui a été décidé et mis en œuvre. Un format qui tient ses promesses en public est plus facile à croire — et à améliorer.

Journal d’évolution

Trois portes vers le laboratoire

Le laboratoire travaille avec ceux qui apportent de vrais apprenants et de vraies questions.

Amène ton institution

Écoles, universités et organismes de formation repensent leurs expériences d’apprentissage avec nous — d’une seule activité à un campus entier.

Travailler avec nous

Fais tourner le Challenge

Organise une répétition avec tes éducateurs grâce au kit ouvert, ou amène le aiLearning Challenge dans ton école ou ta circonscription.

Ouvrir le kit de répétition

Propose une expérience

Un problème d’apprentissage que le laboratoire devrait tester, un jeu, un coach, une voix pour le panel — dis-nous ce que tu mettrais sur l’établi.

Écrire au laboratoire

La famille CEMI Labs

Quatre laboratoires, une conviction : la technologie gagne sa place en amplifiant les personnes.

Le Laboratoire d’innovation en apprentissage est opéré par aiLearning.global pour CEMI Labs, selon la méthodologie Smoother.