Un concours étudiant de technologie en pleine effervescence dans une grande salle baignée de lumière naturelle : des rangées de tables s'étirent jusqu'au fond, chacune avec son équipe, des ordinateurs portables et des câbles partout, et une personne du jury qui circule entre les tables avec un porte-bloc. Au premier plan, une équipe de jeunes femmes et de jeunes hommes travaille sur un petit robot à roues relié à un ordinateur portable : l'une ajuste un capteur sur le châssis, une autre pilote l'essai au clavier, un coéquipier explique quelque chose en pleine phrase, tandis que derrière eux une autre équipe fête un essai enfin réussi.

aiLearning Challenge · Première édition

Créez avec l'IA. En direct.

Une compétition en direct de créativité, d'innovation et de résolution de problèmes avec l'IA — pour les élèves et étudiants, du primaire à l'université. Pensez aux Olympiades de mathématiques, au NASA Space Apps, aux ligues de robotique — mais ici, la discipline est de créer avec l'IA.

L’aiLearning Challenge en 76 secondes

Ce que c'est

Le défi est révélé au démarrage du chronomètre.

Des élèves et étudiants de différents établissements s'affrontent en équipe ou en solo, en direct, pour résoudre un défi, créer quelque chose ou proposer des solutions innovantes et créatives — avec des outils d'IA et des technologies accessibles au public. Les catégories les plus jeunes concourent sur une seule journée en direct ; les plus âgées disposent d'une construction accompagnée après la révélation du défi — et toutes se concluent par une finale en direct, jugée sur place.

Les conditions peuvent évoluer pendant l'épreuve : une information nouvelle, un rebondissement, une contrainte qui change en cours de route — comme se comportent les vrais problèmes.

La seule règle : chaque outil doit être gratuit et accessible à tous. Les mêmes outils pour toutes les équipes — ce qui différencie les résultats est entièrement humain.

Le principe

L'IA est l'instrument, jamais l'auteur.

Les défis sont délibérément ouverts, ambigus et ancrés dans des contextes réels — si ouverts qu'aucune première réponse de l'IA ne suffit. La compétition se joue précisément dans l'écart entre ce qu'une IA produit seule et ce que les participants parviennent à lui faire produire.

La première réponse de l'IA

Générique, sans appropriation, jamais suffisante

Ce qu'une IA produit seule. Les équipes qui n'ont fait que générer quelque chose peineront quand les conditions évolueront — parce qu'elles ne comprennent pas ce qu'elles ont construit.

Ce qu'une équipe en fait

Dirigé et approprié par les participants

L'itération, le discernement et la direction — créer, improviser, expérimenter, échouer et recommencer. Un hybride légitime de travail humain et de travail amplifié par l'IA ; les équipes qui comprennent ce qu'elles ont construit s'adapteront.

Quatre catégories, une même architecture

Des premières créations à la défense de niveau professionnel.

Émerveillement, jeu, découverte guidée

Premières créations très étayées — la célébration avant le classement.

Les défis sont taillés au stade de développement de chaque catégorie — l'ouverture change d'échelle, le principe jamais.

Ce que chaque équipe produit

Trois livrables. Sans exception.

01

La création

Quelque chose de démontrable : une solution, un design, un prototype, une campagne, une œuvre, une histoire, un système. Le format est ouvert ; reformuler brillamment le sujet est un mérite, pas une infraction.

02

Le journal de création

Un compte rendu léger de la fabrication : ce que les humains ont décidé, ce que l'IA a produit, ce qui a été écarté et pourquoi. C'est là que l'apprentissage devient visible — et que les questions de paternité se dissolvent au lieu d'être policées.

03

La présentation et la défense en direct

Les équipes démontrent ce qu'elles ont créé et répondent aux questions du jury. Une équipe qui ne peut pas expliquer ses choix ne les a pas faits.

Comment on évalue

Un profil par dimensions, pas une note unique.

  • Créativité et innovation

    L'originalité, la surprise, la distance parcourue depuis l'évidence.

  • Direction humaine

    La profondeur d'itération, de discernement et de transformation visible dans le journal de création.

  • Métier et exécution

    Cela fonctionne, cela tient, c'est abouti au niveau de sa propre ambition.

  • Communication et défense

    L'histoire de la solution, racontée et défendue en direct.

Le processus compte autant que le produit : un artefact spectaculaire sans direction humaine visible perd face à une tentative audacieuse et bien dirigée. Les juges viennent de nombreux horizons — parce que les solutions aussi.

Plus qu'une seule journée

L'événement en direct est le sommet, pas l'ensemble.

Arc d'Impact CEMI · engagerrendre possibleinspirerautonomiserconnecter

  1. Avant

    Des ateliers pour les éducateurs, des sessions de préparation pour les mentors et des répétitions pour les participants : apprendre, expérimenter et pratiquer la création avec l'IA avant même le départ du chronomètre.

  2. L'événement

    Le défi en direct : une seule journée pour les catégories les plus jeunes, une construction accompagnée close par une finale en direct pour les plus âgées — jugée sur place.

  3. Après

    Des restitutions publiques des créations, des temps de réflexion où l'expérience devient un apprentissage durable, et une communauté qui perdure entre les éditions.

La préparation et la réflexion peuvent compter autant que la compétition elle-même — par conception.

Équitable et sûr

L'équité est une contrainte de conception, pas une aspiration.

Outils gratuits uniquement

Chaque outil accessible à chaque participant sans coût, vérifié avant l'événement.

Les mêmes conditions pour tous

Accès aux outils, connectivité et espace de travail sont égalisés sur place.

Adapté à chaque âge

Outils, défis et encadrement sont choisis par catégorie, la vie privée et la protection des mineurs étant traitées comme des exigences de conception non négociables.

Rejoignez la première édition

Trois façons de participer.

Les participants peuvent compter sur deux types de mentors : des éducateurs, qui étayent le processus, et des professionnels de nombreuses disciplines, qui apportent le regard critique de leur domaine. Les mentors guident par leurs questions et leur expérience ; ils ne touchent jamais au travail.

Établissements scolaires et universités

Amenez vos équipes ; vos éducateurs bénéficient des ateliers de préparation.

Mentors

Prêtez le regard de votre discipline à une équipe, le temps d'une journée.

Sponsors et alliés

Aidez la première édition à voir le jour.

L'aiLearning Challenge est une initiative d'aiLearning.global, CEMI.ai et CEMI Labs — créée par Carlos Miranda Levy, appliquant la méthodologie d'apprentissage Smoother.

Un apprentissage IA complet conçu par des éducateurs·rices, pour des éducateurs·rices. De la sensibilisation à la maîtrise.