Crecer con IA · Biblioteca
Ideas para crear y para estudiar
Elige una, cámbiale lo que quieras y hazla tuya. Cada idea trae los espacios para tus detalles, los criterios para saber si salió bien y un enlace para compartirla.
Crea la tuya en cinco preguntas Arma tu prompt para estudiar
Esto es la biblioteca: ideas listas que eliges y haces tuyas. Para armar tu prompt desde cero, usa el generador. Ver solo las ideas para estudiar
- Demo interactiva
¿Es punto o no?
Un juego de preguntas sobre situaciones dudosas de un deporte, con la regla oficial detrás de cada respuesta.
- Podcast
Cómo se organiza un fandom
Un episodio sobre el trabajo en equipo de los fandoms: proyectos de cumpleaños, traducciones, campañas. Lo que se aprende siendo fan.
- Videojuego
Ejemplo: cuando un golpe no basta
Ejemplo trabajado: de «haz un juego de un héroe muy fuerte» a un juego donde ganar a golpes es fácil y lo difícil es otra cosa.
- Historia ilustrada
Ejemplo: el diablo cojuelo que no asusta
Ejemplo trabajado: una historieta de carnaval que dejó de parecer un disfraz genérico cuando apareció un detalle de aquí.
- Canción
Ejemplo: el jingle del colmado
Ejemplo trabajado: cómo un jingle genérico de tienda se volvió un merengue que solo podía ser de un colmado de aquí.
- Diseño
Ejemplo: el logo del torneo
Ejemplo trabajado: un logo que salió lleno de detalles imposibles de bordar, y cómo el criterio «se ve en pequeño» lo arregló.
- Podcast
Ejemplo: la ciencia del concón
Ejemplo trabajado: un podcast de ciencia que pasó de «explícame la ciencia de la cocina» a una pregunta que todo el mundo se ha hecho.
- Diseño
El cartel que llena la grada
Un cartel para un partido del liceo, hecho dos veces: la segunda, después de ver qué funcionó a tres metros de distancia.
- Video
El héroe invencible hace la fila
Un corto de comedia de 20 segundos: el héroe más fuerte del mundo contra el trámite más lento del mundo.
- Para estudiar
El mismo juego, sin IA
Tarjetas, otra persona y el mismo método: preguntas por rondas, pistas antes que respuestas, y las que fallas vuelven.
- Videojuego
El mundo donde todo habla
Un juego de exploración en una pantalla donde los objetos tienen opiniones y cada uno te pide algo raro.
- Demo interactiva
El sombrero que te asigna casa
Un test interactivo que te asigna a una de cuatro casas inventadas, con preguntas que solo tienen sentido aquí.
- Videojuego
Jonrón en el play
Un juego de batear por tiempo en un play de barrio, con una pelota que llega cada vez con otro efecto.
- Diseño
La camiseta del evento
Tres propuestas de camiseta para un evento del liceo, listas para votar. En la Unidad 00 alguien ya lo hacía; ahora con criterios.
- Historia ilustrada
La guagua de las seis
Una historieta de un viaje en guagua con los personajes que siempre aparecen, contada con humor y cariño.
- Diseño
La portada de un álbum que no existe
Diseña la portada de un álbum inventado para un artista inventado, y haz que se oiga el género con solo mirarla.
- Video
La rotación de voleibol, por fin clara
Una animación que explica cómo rotan las seis posiciones del voleibol, para quien siempre se pierde.
- Podcast
Las eras de una artista
Un episodio que explica cómo cambia una artista de un álbum a otro: sonido, imagen, temas. Sin citar letras.
- Infografía
Lo que solo vive aquí
Una infografía de especies que solo existen en La Hispaniola, para que alguien de fuera entienda por qué importan.
- Para estudiar
Quiz por rondas en el mundo de tu serie
Tu material se vuelve un juego: rondas que suben de nivel, pistas antes que respuestas y power-ups, en el mundo de tu serie favorita.
- Videojuego
Titanes en el barrio
Un juego de plataformas de una sola pantalla donde defiendes tu calle de un gigante torpe, sin sangre y con mucho ingenio.
- Canción
Un canto de tribuna que no insulta
Un canto para el equipo del liceo con la energía de una tribuna sudamericana, y una regla: se anima al propio, nunca se insulta al rival.
- Historia ilustrada
Una amistad que empieza en el recreo
Una historia corta ilustrada, con dibujo suave, sobre cómo dos personajes se vuelven amigos por algo pequeño.
- Canción
Una bachata de amor a algo cotidiano
Una bachata con todo el drama del género, dedicada a algo pequeño de la vida diaria.
- Podcast
¿Esto es trampa?
Un episodio-debate de 3 minutos sobre cuándo usar IA en una tarea es trampa y cuándo no. La sala opina primero; la máquina, después.
- Infografía
¿Persona o personaje?
Una infografía que desarma cómo una aplicación de compañía intenta que no dejes de hablarle, hecha con capturas inventadas.
- Para estudiar
Aplícalo a problemas distintos
La misma idea en contextos nuevos (tu barrio, tu deporte, tu proyecto del año) y temas mezclados, para que decidas tú qué herramienta usar.
- Infografía
De aquí a las Grandes Ligas, en datos
Una infografía sobre la presencia dominicana en las Grandes Ligas, con cada cifra verificada por ti en la fuente oficial.
- Podcast
De la pelota de barrio a las Grandes Ligas
Un episodio de 3 minutos sobre el camino entre el play del barrio y el béisbol profesional, con datos verificados y sin imitar a nadie.
- Canción
Dembow limpio sobre algo que te sabes
Un dembow con flow que explica algo que dominas, para que alguien lo aprenda bailando.
- Demo interactiva
Duelo de deducciones
Un juego de detective por pistas: alguien está desapareciendo las tareas del liceo y tienes cinco preguntas para saber quién.
- Infografía
Ejemplo: cómo el triple cambió el baloncesto
Ejemplo trabajado: una infografía de la NBA que pasó de inventar cifras a marcarlas para verificar.
- Demo interactiva
Ejemplo: el probador de camisetas
Ejemplo trabajado: en la Unidad 00 alguien dijo que usa la IA para diseñar camisetas. Así se pasa de pedir un diseño a construir el probador.
- Video
Ejemplo: el tráiler de la escuela de magia
Ejemplo trabajado: un tráiler de escuela de magia que dejó de parecer copia cuando la magia empezó a salir de lo cotidiano.
- Podcast
Ejemplo: la tertulia deportiva del lunes
Ejemplo trabajado: un programa deportivo de dos voces que dejó de inventar resultados cuando los datos se trajeron de fuera.
- Diseño
Ejemplo: un set de stickers con personalidad
Ejemplo trabajado: un set de stickers para el chat del grupo que pasó de caritas genéricas a una mascota con carácter.
- Video
El anuncio que no miente
Un anuncio de 20 segundos que vende algo diciendo solo la verdad. Dos intentos y la pregunta de la pizarra.
- Infografía
El clásico en datos, sin fanatismo
Una infografía sobre un gran clásico del fútbol que presenta los datos de los dos lados con la misma honestidad.
- Demo interactiva
El descifrador de mensajes secretos
Una herramienta que cifra y descifra mensajes con códigos clásicos, como los que esconden los créditos de Gravity Falls.
- Historia ilustrada
El espíritu del río
Una historia ilustrada sobre un espíritu inventado que cuida un río de aquí, con la calma y el respeto por la naturaleza de Studio Ghibli.
- Canción
El merengue de tu personaje de carnaval
Un merengue rápido que presenta a un personaje de carnaval inventado por ti, con su máscara, su baile y su historia.
- Canción
El puente que cambia todo
Una canción pop cuyo puente le da la vuelta a lo que dijeron las estrofas. Se hace dos veces, con anticipación escrita.
- Diseño
El uniforme de un club inventado
Diseña el uniforme de local y visitante de un club de fútbol inventado, con la identidad de tu barrio en cada detalle.
- Para estudiar
Enséñaselo a un compañero confundido
La IA hace de compañero que no entiende: tú le explicas, y te hace preguntas difíciles sobre lo que le dices.
- Para estudiar
Entender el porqué: la IA te pregunta, no te explica
En vez de darte la explicación, la IA te hace preguntas hasta que llegas tú al porqué, y luego te pide que lo expliques con tus palabras.
- Videojuego
Guagua express: dos intentos
Un juego de reparto en guagua, hecho dos veces: primero con la instrucción que escriban a mano, después con lo que aprendieron.
- Historia ilustrada
La criatura que sale de los nervios
Una historieta donde las preocupaciones se vuelven criaturas, y se vencen al nombrarlas, no a golpes.
- Infografía
La física detrás de un salto de gimnasia
Una infografía que explica con física por qué un salto de gimnasia parece imposible, y no lo es.
- Infografía
La línea de tiempo del fútbol femenino de clubes
Una línea de tiempo interactiva de los grandes clubes del fútbol femenino europeo, con cada título comprobado.
- Videojuego
La mazmorra con narrador sarcástico
Un juego de texto por pisos donde un sistema burlón te da logros absurdos mientras bajas por una mazmorra inventada.
- Podcast
Lo que se escuchaba en tu casa
Un episodio sobre la historia del merengue o la bachata, con lo que te cuente un adulto de tu casa y los datos verificados.
- Videojuego
Pádel contra la pared
Un juego de pádel visto desde arriba donde la pelota rebota en las paredes de cristal como en la cancha real.
- Demo interactiva
Simulador de tiro: física del triple
Un simulador donde mueves el ángulo y la fuerza de un tiro a canasta y ves la parábola en tiempo real.
- Video
Tráiler: los héroes del barrio
Un tráiler de 30 segundos de un equipo de héroes originales cuyos poderes son habilidades de todos los días.
- Historia ilustrada
Tu heroína en tres universos
Dibujas a mano una heroína original, y después la herramienta la lleva a tres estilos distintos. Primero la mano, después la máquina.
- Canción
Tu letra, tu ritmo: reguetón de autoestima
Un reguetón melódico con una letra tuya sobre sentirte bien contigo, sin copiar a nadie.
- Demo interactiva
Tu pizarra táctica
Una pizarra de fútbol donde arrastras fichas, eliges una formación y dibujas flechas para explicar una jugada.
- Video
Un minuto de calma en la montaña
Un video animado de un minuto, sin prisa y sin diálogo, de un paisaje de aquí, con la calma de las películas de Studio Ghibli.
- Canción
Una canción de grupo con dance break
Una canción con la arquitectura del K-pop: cambios bruscos, partes para cada integrante y un dance break, en español.
- Historia ilustrada
Una familia de mentira que se vuelve de verdad
Una historieta de seis viñetas sobre una familia inventada donde cada integrante esconde un secreto, y todos se protegen sin saberlo.
- Video
Una táctica explicada en 30 segundos
Una animación con círculos y flechas que explica una idea táctica del fútbol como en un análisis de televisión.
- Video
Cada toma, otro universo
Una secuencia de 20 segundos donde un personaje original salta entre universos y cada toma tiene otro estilo de dibujo.
- Diseño
El afiche de la muestra de junio
En junio se muestra lo hecho a gente de fuera del aula. Este ejercicio diseña el afiche que los invita, y decide qué se promete.
- Historia ilustrada
El poder que no pediste
Una historia ilustrada sobre heredar un poder y las expectativas de tu familia, sin peleas sangrientas: el conflicto es decidir.
- Videojuego
Fútbol con una regla que no existe
Proyecto de febrero: un juego de fútbol jugable con una regla que tu equipo inventa, escribe y defiende.
- Canción
La canción de «quiero» de tu musical
La canción donde un personaje original dice qué desea con toda el alma: el primer paso de un musical inventado.
- Infografía
La huella de una pregunta
El grupo de 10.º nombró el impacto ambiental de la IA. Esta infografía lo investiga, y solo usa cifras de fuente primaria.
- Para estudiar
Plan de una semana para el examen
Hoy, el quiz con todo el material; al final, tu plan hasta el examen con lo que fallaste: un día sin IA, un día mezclado y un repaso corto.
- Diseño
Una colección de escenario
Proyecto: una colección de cuatro looks de escenario para un grupo o un musical inventado, con una idea que la une.
- Demo interactiva
Una herramienta que alguien del liceo use de verdad
Proyecto de abril: una página que resuelve un problema real del liceo, para una persona real que la va a usar.
- Podcast
Una serie de misterio en cinco partes
Una ficción sonora por episodios: esta sesión se escribe el primero y la biblia de la serie.
Tres pasos, sin prisa
- Antes de pegar la instrucción, escribe lo que crees que va a salir.
- Pégala en la herramienta que tu Orientador de Aprendizaje habilitó para la Unidad. Ninguna de estas páginas envía nada a ninguna parte.
- Compara lo que salió con lo que esperabas, y pregúntate: ¿mejoró la instrucción, o mejoró la pregunta?
Nunca pongas en una instrucción nombres, fotos, voces ni datos de personas reales, tuyos o de otros. Los artistas, deportistas y personajes inspiran; no se imitan.
Aprendizaje integral en IA diseñado para educadores, por educadores. De la concienciación a la maestría.