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Jeu vidéo

Home run au play

Un jeu de frappe contre la montre sur un play de quartier (le terrain de baseball), avec une balle qui arrive chaque fois avec un autre effet.

20 min Niveau 1 · Premier essai 10e · 11e Instruction

  • #Baseball
  • #Quartier et culture dominicaine
  • MLB
Fais-la tienne

Remplis les espaces et regarde comment ça change

Charge une variante
Ton instruction, en direct

Crée un jeu de baseball pour le navigateur où on ne fait que frapper. La scène est un play en terre battue avec un manguier au champ centre, vue de côté, avec des formes simples. Le lanceur lance la balle et le joueur appuie sur la barre d’espace pour frapper : s’il appuie au bon moment, c’est un home run ; s’il est en avance ou en retard, c’est une fausse balle ou une prise. Chaque lancer arrive avec un effet différent : balle rapide, courbe qui plonge à la fin et une lente qui a l’air de s’arrêter. Après 3 prises, le tour est fini et le nombre de home runs s’affiche. Quand il y a un home run, la balle fait tomber une mangue et les enfants du quartier courent la chercher. Les personnages sont des figures inventées, sans le nom d’aucun joueur de baseball réel.

Il manque 3 champs : ils seront copiés avec les exemples. Les exemples sont bien pour commencer, mais c’est ce qui vient de toi qui rend la pièce tienne.

La modifier pas à pas

Où ça se fait : Un outil qui génère le code de jeux pour le navigateur, celui que le·la Facilitateur·rice d’apprentissage a activé pour l’Unité.

Comment la personnaliser
  1. Mesure : joue cinq tours et dis à l’outil si c’est trop facile ou trop difficile, avec un chiffre (« j’en ai gagné 5 sur 5 »).
  2. Ajoute un lancer qui n’existe que sur ton play, avec son propre nom.
  3. Demande un tableau de score qui garde ton meilleur tour tant que l’onglet est ouvert.
C’est réussi ?
  • C1 : frapper paraît juste : on gagne grâce au timing, pas à la chance.
  • C2 : le play a un détail qui vient d’ici.

Et à la fin : est-ce l’instruction qui s’est améliorée, ou la question ?

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