Duel de déductions
Un jeu de détective à indices : quelqu’un fait disparaître les devoirs du lycée et tu as cinq questions pour découvrir qui.
Remplis les espaces et regarde comment ça change
Crée un jeu de déduction pour le navigateur inspiré du duel d’esprits de Death Note, mais sans morts ni violence : le mystère, c’est un cahier mystérieux où, si tu écris le nom d’une matière, ses devoirs disparaissent. Les suspects, tous inventés, sont quatre : la bibliothécaire, le concierge, le délégué de classe et le chat du lycée ; chacun a une fiche de profil et un alibi. Le joueur ne peut poser que cinq questions (boutons) et examiner trois indices. L’un des indices est faux exprès. À la fin, le joueur accuse quelqu’un et le jeu explique la bonne déduction étape par étape. Le mystère est tiré au hasard parmi trois versions pour qu’on puisse rejouer.
Il manque 3 champs : ils seront copiés avec les exemples. Les exemples sont bien pour commencer, mais c’est ce qui vient de toi qui rend la pièce tienne.
Où ça se fait : Un assistant qui génère des pages interactives pour le navigateur (HTML et JavaScript), celui que le·la Facilitateur·rice d’apprentissage a activé pour l’Unité.
- Résous d’abord toi-même le mystère sur papier : si la déduction ne tient pas, le jeu non plus.
- Le faux indice est la partie la plus difficile ; écris-le toi-même et demande à l’outil de bien le cacher.
- Les suspects sont des personnages inventés, jamais de vraies personnes du lycée.
- C1 : on peut résoudre le mystère avec les indices, sans deviner.
- C2 : l’explication finale convainc celui ou celle qui s’est trompé·e.
- C3 : il n’y a de violence nulle part.
Et à la fin : est-ce l’instruction qui s’est améliorée, ou la question ?
Un apprentissage IA complet conçu par des éducateurs·rices, pour des éducateurs·rices. De la sensibilisation à la maîtrise.