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Jeu vidéo

Le monde où tout parle

Un jeu d’exploration sur un seul écran où les objets ont des opinions et chacun te demande quelque chose de bizarre.

20 min Niveau 1 · Premier essai 10e · 11e Instruction

  • #Séries animées
  • #Fantasy
  • Adventure Time
Fais-la tienne

Remplis les espaces et regarde comment ça change

Charge une variante
Ton instruction, en direct

Crée un jeu d’exploration pour le navigateur, sur un seul écran vu d’en haut, inspiré de l’étrangeté joyeuse de Adventure Time mais avec un monde et des personnages originaux. Le joueur se déplace avec les flèches dans une île faite de douceurs typiques où la mer est du jus de chinola (fruit de la passion). Il y a cinq objets qui parlent quand tu t’approches et chacun demande quelque chose d’absurde ; parmi eux, un vieux ventilateur qui veut qu’on lui raconte une blague parce qu’il tourne en rond depuis des années. Pour gagner, il faut satisfaire les cinq demandes, et chaque demande se satisfait en apportant quelque chose qu’un autre objet t’a donné. Les dialogues sont courts, bizarres et gentils. Utilise des couleurs pastel et des formes arrondies.

Il manque 3 champs : ils seront copiés avec les exemples. Les exemples sont bien pour commencer, mais c’est ce qui vient de toi qui rend la pièce tienne.

La modifier pas à pas

Où ça se fait : Un outil qui génère le code de jeux pour le navigateur, celui que le·la Facilitateur·rice d’apprentissage a activé pour l’Unité.

Comment la personnaliser
  1. Écris toi-même les cinq demandes avant de coller : c’est le cœur du jeu.
  2. Demande que chaque objet ait une façon de parler différente (l’un fait des rimes, un autre ne pose que des questions, un autre exagère).
  3. Si le monde a l’air générique, ajoute trois détails concrets de nourriture, de climat ou de musique.
C’est réussi ?
  • C1 : on comprend comment gagner sans que personne l’explique.
  • C2 : au moins trois objets ont une personnalité reconnaissable.

Et à la fin : est-ce l’instruction qui s’est améliorée, ou la question ?

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