L’affiche qui remplit les tribunes
Une affiche pour un match du lycée, faite deux fois : la deuxième, après avoir vu ce qui marchait à trois mètres de distance.
Remplis les espaces et regarde comment ça change
Génère l’illustration d’une affiche verticale pour un match de volley du lycée. Ce qu’elle doit faire passer : qu’elle va rater quelque chose si elle n’y va pas. L’image : un ballon de volley au point le plus haut, avec en dessous l’ombre d’un contre à trois mains. Laisse un espace vide en haut pour le titre et en bas pour la date, qu’on ajoutera nous-mêmes. Pas de vraies personnes ni de visages reconnaissables.
Il manque 3 champs : ils seront copiés avec les exemples. Les exemples sont bien pour commencer, mais c’est ce qui vient de toi qui rend la pièce tienne.
Où ça se fait : Un générateur d’images, celui que le·la Facilitateur·rice d’apprentissage a activé pour l’Unité.
- Avant de coller quoi que ce soit, écris à la main : « Ce qu’on pense qui va sortir : ______ ». En voyant le résultat, note si ce que vous aviez prévu est sorti ou pas.
- Collez l’essai 1 au mur et regardez-le à trois mètres. Chaque équipe dit une phrase qui commence par C1 ou C2.
- Essai 2 : changez seulement ce qui n’a pas marché à trois mètres.
- C1 : à trois mètres, on sait de quel sport il s’agit et que c’est un match.
- C2 : le titre et la date rentrent et se lisent.
- C3 : on peut dire si, entre l’essai 1 et l’essai 2, c’est la consigne qui s’est améliorée ou la question, et pourquoi.
Et à la fin : est-ce l’instruction qui s’est améliorée, ou la question ?
Un apprentissage IA complet conçu par des éducateurs·rices, pour des éducateurs·rices. De la sensibilisation à la maîtrise.