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Jeu vidéo

Exemple : quand un coup ne suffit pas

Exemple commenté : de « fais un jeu avec un héros très fort » à un jeu où gagner à coups de poing est facile et où la difficulté est ailleurs.

15 min Niveau 1 · Premier essai 10e · 11e Exemple

  • #Anime
  • #Jeux vidéo
  • One Punch Man
Fais-la tienne

Remplis les espaces et regarde comment ça change

Charge une variante
Ton instruction, en direct

Crée un jeu pour le navigateur inspiré de l’humour de One Punch Man, avec un héros original qui bat n’importe quel ennemi d’un seul coup. Comme se battre est trop facile, le vrai défi, c’est arriver au colmado avant qu’il ferme, en esquivant les voisins qui l’arrêtent pour lui demander des services. Le héros se déplace avec les flèches et frappe avec la barre d’espace ; les ennemis tombent au premier coup, avec un effet comique et sans sang. Mets un chronomètre et une fin avec le colmado a déjà fermé et le héros s’assoit sur le trottoir, vaincu pour la première fois.

Il manque 3 champs : ils seront copiés avec les exemples. Les exemples sont bien pour commencer, mais c’est ce qui vient de toi qui rend la pièce tienne.

La modifier pas à pas

Où ça se fait : Un outil qui génère le code de jeux pour le navigateur, celui que le·la Facilitateur·rice d’apprentissage a activé pour l’Unité.

Comment la personnaliser
  1. Essai 1 de l’exemple : « Fais un jeu avec un héros qui gagne d’un seul coup ». Résultat : un jeu qu’on gagnait en trois secondes, sans rien à faire.
  2. Ce qui a changé à l’essai 2 : l’équipe s’est demandé ce qui est difficile pour quelqu’un qui ne perd jamais. La consigne ne s’est pas allongée ; c’est la question qui s’est améliorée.
  3. À toi de te l’approprier : remplace le défi par quelque chose qui te coûte vraiment, à toi, un lundi matin.
C’est réussi ?
  • C1 : le jeu a un vrai défi, même si se battre est facile.
  • C2 : la fin fait rire ou surprend.

Et à la fin : est-ce l’instruction qui s’est améliorée, ou la question ?

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