Grandir avec l’IA / participant·es / unités

Les Unités

Toute l’année, phase par phase : ce qu’on a déjà fait, ce qu’on fait aujourd’hui et ce qui arrive. Retourne une carte pour voir de quoi il s’agit, ou filtre par phase.

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Les Unités, par phase

Phase I · Fondements

Unités 00–04b
  1. faite

    Unité 00 · semaine 1

    Ce que vous faites déjà avec l’IA, et ce que vous ne faites pas encore

    le tableau à deux colonnes

    Unité 00, sur une carte

    La première séance : une conversation, sans script. Qu’est-ce qui te dérange dans l’IA ? À quoi l’utilises-tu aujourd’hui ? Tes réponses remplissent une colonne ; l’autre reste vide, et on peut la remplir en créant quelque chose qui n’existait pas ou en apprenant plus et mieux.

    Capacité :Créer de la valeur nouvelle

  2. faite

    Unité 01 · semaine 2

    Ce qui n’existait pas le mois dernier

    Unité 01, sur une carte

    Aujourd’hui, tu proposes trois projets possibles pour l’année : des choses que tu veux voir exister, qui viennent de toi et non de ce qu’on t’a montré. Tu les regardes avec des critères, on te pose des questions, et tu les emportes à la maison. Le choix arrive dans l’Unité 02.

    Capacité :Créer de la valeur nouvelle

  3. faite

    Unité 02 · semaine 3

    Ce que quelqu’un à la maison voudrait voir exister

    la fiche du projet

    Unité 02, sur une carte

    Tu apportes tes trois projets possibles et ce qu’a dit quelqu’un chez toi. Aujourd’hui, tu en choisis un, seul ou en groupe. Ensuite, les perturbations le rendent plus difficile, et plus à toi.

    Capacité :Créer de la valeur nouvelle

  4. aujourd’hui

    Unité 03 · semaine 4

    C’est de la triche ?

    podcast

    Unité 03, sur une carte

    Quand utiliser l’IA, est-ce de la triche ? Tu classes des cas inventés, tu écris ta règle, tu la défends dans un script de podcast de 60 secondes et tu décides ce qui serait de la triche dans ton projet.

    Capacité :Concilier tensions et dilemmes

  5. à venir

    Unité 04 · semaine 5

    Les règles de cette salle

    l’accord + la liste de détails

    Unité 04, sur une carte

    Le groupe écrit et signe ses propres règles pour utiliser l’IA. Et ton projet décide ce que sera sa première version, celle de novembre, avec une liste de détails que toi seul connais, et avec quoi il sera construit.

    Capacité :Assumer des responsabilités

  6. à venir

    Unité 04b · semaine 6

    L’IA sur ton propre ordinateur

    la feuille « Mon ordinateur et mon modèle »

    Unité 04b, sur une carte

    Il existe de l’IA qui fonctionne à l’intérieur d’un ordinateur, sans internet et sans compte. Tu lis ce que peut ton ordinateur, tu choisis un modèle avec quatre critères, tu le testes contre un autre avec la même demande et tu décides, avec tes raisons.

    Capacité :Assumer des responsabilités

Phase II · Voix

Unités 05–11 · cap sur novembre
  1. à venir

    Unité 05 · semaine 6

    Les paroles, c’est toi qui les écris

    chanson (ou les mots de ton projet)

    Unité 05, sur une carte

    Ton projet gagne ses propres mots : tu les écris à la main et la machine ne fait que ce que tu ne sais pas faire. Les mêmes mots, sous deux formes.

    Capacité :Créer de la valeur nouvelle

  2. à venir

    Unité 06 · semaine 7

    L’épreuve des saisons

    infographie

    Unité 06, sur une carte

    Tu interroges la machine sur le lieu, le thème ou les gens de ton projet, sans rien lui donner. Tu traques ce qu’elle a inventé, tu le corriges dans une infographie et la correction entre dans ton projet.

    Capacité :Concilier tensions et dilemmes

  3. à venir

    Unité 07 · semaine 8

    Notre voix, pas une voix

    podcast / piste de voix

    Unité 07, sur une carte

    Ton projet gagne une voix : la tienne, ou celle de ton équipe. Tu enregistres, tu écoutes, tu changes une chose et tu réenregistres. Sans machine dans l’enregistrement.

    Capacité :Créer de la valeur nouvelle

  4. à venir

    Unité 08 · semaine 9

    Le mot de passe de la maison

    design (carte pour la maison)

    Unité 08, sur une carte

    Une voix, ça s’imite. Tu comprends pourquoi ça trompe, tu conçois une carte pour proposer chez toi une façon de vérifier un appel urgent et tu écris la règle de voix de ton projet.

    Capacité :Assumer des responsabilités

  5. à venir

    Unité 09 · semaine 10

    La question que l’IA ne referme pas (1)

    podcast court

    Unité 09, sur une carte

    Tu cherches une question sur ton projet que la machine ne peut pas refermer. Tu l’interviewes, tu notes pourquoi ça ne suffit pas, tu réponds toi-même, et ta réponse entre dans ton projet.

    Capacité :Concilier tensions et dilemmes

  6. à venir

    Unité 10 · semaine 11

    Le montage

    la première version de ton projet

    Unité 10, sur une carte

    Tout ensemble : tes mots, ta voix, ce que tu as corrigé chez la machine et ce dont ton projet a besoin. Tu montes sa première version et tu apprends le métier le plus dur : décider ce qui reste.

    Capacité :Créer de la valeur nouvelle

  7. à venir

    Unité 11 · semaine 12

    Trente secondes qui ont grandi

    la première version + la phrase de septembre

    Unité 11, sur une carte

    Tu lis en trente secondes la phrase avec laquelle ton projet est né, puis tu montres sa première version. On vote pour celui qui a le plus changé, le groupe revoit ses règles et tu regardes vers février.

    Capacité :Créer de la valeur nouvelle

Phase III · Jouable

Unités 12–19 · cap sur février
  1. à venir

    Unité 12 · semaine 13

    Personne ou personnage ?

    infographie (règles du personnage)

    Unité 12, sur une carte

    Avant que ton projet ait un personnage ou une voix qui parle à qui l’utilise, tu démontes comment certaines applis font pour que tu continues à leur parler. Et tu écris des règles pour que le tien ne le fasse pas.

    Capacité :Concilier tensions et dilemmes · Assumer des responsabilités

  2. à venir

    Unité 13 · semaine 14

    D’abord sur papier

    Jeu vidéo ou autre pièce jouable (sur papier : les règles)

    Unité 13, sur une carte

    Tu écris trois règles —ou trois étapes— pour que quelqu’un d’autre essaie ton projet sans rien te demander. Tout sur papier, et c’est quelqu’un d’une autre table qui l’essaie.

    Capacité :Créer de la valeur nouvelle

  3. à venir

    Unité 14 · semaine 15

    De la règle au prototype

    Jeu vidéo ou prototype du projet

    Unité 14, sur une carte

    Les règles de ton projet deviennent une consigne pour l’outil qui lui correspond. Ensuite, tu vérifies, règle par règle, si ce qui est sorti respecte ce que tu as écrit.

    Capacité :Créer de la valeur nouvelle

  4. à venir

    Unité 15 · semaine 16

    La règle que personne n’attendait

    Jeu vidéo ou prototype (version 2)

    Unité 15, sur une carte

    Quelqu’un d’une autre table essaie ton projet et tu vois où ça bloque. Tu changes tes règles pour une raison. Et à mi-parcours, quelque chose change.

    Capacité :Créer de la valeur nouvelle

  5. à venir

    Unité 16 · semaine 17

    Des personnages qui ne sont à personne d’autre

    Histoire illustrée ou image du projet

    Unité 16, sur une carte

    Tu donnes à ton projet des personnages ou une image qui ne sont à personne d’autre, et tu écris où s’arrête l’inspiration et où commence le fait de prendre ce qui est aux autres.

    Capacité :Concilier tensions et dilemmes

  6. à venir

    Unité 17 · semaine 18

    INT 2 · Jouable, version un

    Version un du projet : jeu vidéo, histoire, démo ou pièce sonore

    Unité 17, sur une carte

    Tu essaies les projets des autres tables, ils essaient le tien, tous avec les mêmes critères. Ensuite, tu décides quelle version de ton projet arrive en février.

    Capacité :Créer de la valeur nouvelle

  7. à venir

    Unité 18 · semaine 19

    La question que l’IA ne referme pas (2)

    Podcast court ou infographie

    Unité 18, sur une carte

    Tu poses à la machine une question sur ton projet à laquelle seule ton équipe peut répondre. Et tu montres pourquoi sa réponse ne suffit pas.

    Capacité :Concilier tensions et dilemmes

  8. à venir

    Unité 19 · semaine 20

    Quelque chose de jouable, avec nos règles

    Version jouable du projet : jeu vidéo, histoire interactive, démo ou pièce sonore

    Unité 19, sur une carte

    Tu termines la version de ton projet que quelqu’un d’autre peut essayer, jouer ou écouter, tu y ajoutes des règles d’une page et ses crédits, et tu la présentes à l’autre groupe.

    Capacité :Créer de la valeur nouvelle

Phase IV · Outil

Unités 20–27 · cap sur avril
  1. à venir

    Unité 20 · semaine 21

    Est-ce toujours vrai ?

    Script de débat (sans pièce générée)

    Unité 20, sur une carte

    Une phrase de 2019 dit ce que l’IA ne peut pas faire. Tu la mets à l’épreuve avec ce que tu as fait dans ton projet, sans écrans et avec ta fiche comme preuve.

    Capacité :Concilier tensions et dilemmes

  2. à venir

    Unité 21 · semaine 22

    Le problème de quelqu’un d’autre

    Carte du problème

    Unité 21, sur une carte

    Tu discutes avec quelqu’un du lycée qui pourrait utiliser ton projet, tu écoutes ce qui lui arrive vraiment et tu l’écris avec ses mots, pas avec les tiens. Sans écrans.

    Capacité :Assumer des responsabilités

  3. à venir

    Unité 22 · semaine 23

    L’empreinte d’une question

    Infographie

    Unité 22, sur une carte

    Tu additionnes les générations que ton projet a utilisées depuis que tu l’as choisi et tu les mets en balance avec ce qu’il résout, avec des chiffres qui ont une source.

    Capacité :Concilier tensions et dilemmes

  4. à venir

    Unité 23 · semaine 24

    Le problème, choisi

    Carte du problème (version finale)

    Unité 23, sur une carte

    Tu choisis pour ton projet un problème et la personne qui va l’utiliser en avril, et tu t’engages envers elle. Et le groupe revoit l’accord de la salle, en pensant à qui utilisera ce que tu fais.

    Capacité :Assumer des responsabilités

  5. à venir

    Unité 24 · semaine 25

    Le premier prototype qu’on peut toucher

    Démo interactive (ou la version de ton projet qu’on peut toucher)

    Unité 24, sur une carte

    Ton projet gagne sa première version que quelqu’un d’extérieur à ton équipe peut toucher, jouer ou écouter sans que tu la lui expliques : d’abord tu la dessines à la main, puis tu la fais et tu vérifies qu’elle a respecté le dessin.

    Capacité :Créer de la valeur nouvelle

  6. à venir

    Unité 25 · semaine 26

    Que quelqu’un d’autre que nous l’utilise

    Démo interactive (version 2), ou la version 2 de ton projet

    Unité 25, sur une carte

    Quelqu’un d’extérieur à ton équipe utilise la version de ton projet dans la salle. Toi, tu regardes, tu notes et tu n’expliques rien. Ensuite, tu la changes selon ce que tu as vu, pas selon ce que tu voulais voir.

    Capacité :Assumer des responsabilités

  7. à venir

    Unité 26 · semaine 27

    La question que l’IA ne referme pas (3)

    Podcast court

    Unité 26, sur une carte

    Troisième tour, cette fois sur ton projet, après que quelqu’un de l’extérieur l’a utilisé : ce qu’il ne peut pas résoudre et ce qu’une personne décide encore. D’abord tu réponds ; ensuite tu poses la question à la machine.

    Capacité :Concilier tensions et dilemmes

  8. à venir

    Unité 27 · semaine 28

    Quelque chose que quelqu’un utilise

    Démo interactive (remise), ou la remise de ton projet

    Unité 27, sur une carte

    Le jalon d’avril de ton projet : la version qui a changé selon ce que tu as vu arrive à la personne qui l’utilise, avec une carte d’usage et une autre sur que faire en cas de panne, et ton équipe décide qui l’entretient et jusqu’à quand.

    Capacité :Assumer des responsabilités

Phase V · Exposition

Unités 28–32 · cap sur juin
  1. à venir

    Unité 28 · semaine 29

    Ce qu’on a fait cette année

    Portfolio : le parcours de ton projet

    Unité 28, sur une carte

    Tu parcours ton projet depuis les trois possibles de la première séance jusqu’à avril, tu choisis quoi montrer en juin et tu demandes l’autorisation pièce par pièce. Aujourd’hui, on ne génère rien : on décide.

    Capacité :Assumer des responsabilités

  2. à venir

    Unité 29 · semaine 30

    Comment on l’a fait, et où ça a échoué

    Infographie ou vidéo de démarche

    Unité 29, sur une carte

    Tu fais une infographie ou une courte vidéo qui raconte comment ton projet a été fait : le parcours, la consigne, ce qu’a fait l’IA, ce que tu as fait et décidé, où ça a échoué et qui a fait quoi.

    Capacité :Assumer des responsabilités

  3. à venir

    Unité 30 · semaine 31

    L’affiche et l’invitation

    Design

    Unité 30, sur une carte

    Tu conçois le visage de l’exposition de juin : une pièce de l’identité commune —affiche, invitation, t-shirt— ou le panneau du stand de ton projet. La 10e et la 11e bâtissent une seule identité, chaque groupe dans sa séance.

    Capacité :Créer de la valeur nouvelle

  4. à venir

    Unité 31 · semaine 32

    Répétition devant un petit public

    Vidéo (présentation de 2 min)

    Unité 31, sur une carte

    Tu répètes en deux minutes ce qu’est ton projet, comment il est arrivé là, où il a échoué et qui a fait quoi, devant un petit public qui pose des questions. Et tu t’entraînes à dire « je ne sais pas », avec la suite.

    Capacité :Assumer des responsabilités

  5. à venir

    Unité 32 · semaine 33

    L’exposition

    Toutes les pièces choisies

    Unité 32, sur une carte

    Le jalon de juin de ton projet : tu le montres à des gens de l’extérieur de la salle, avec son parcours et sa démarche, et tu en réponds. Seul ce qui est autorisé sort.

    Capacité :Assumer des responsabilités

Phase VI · Clôture

Unités 33–33
  1. à venir

    Unité 33 · semaine 34

    Ce qui n’existait pas en septembre

    Lettre au groupe de l’année suivante

    Unité 33, sur une carte

    La clôture : tu parcours ton projet d’un bout à l’autre —des trois possibles de la première séance à juin—, tu écris la dernière version de « Mon projet était… / Maintenant, c’est… », tu signes l’accord et tu laisses une lettre pour qui commence l’année prochaine.

    Capacité :Les trois : créer, concilier et répondre

Un apprentissage IA complet conçu par des éducateurs·rices, pour des éducateurs·rices. De la sensibilisation à la maîtrise.