Unité 19 · Quelque chose de jouable, avec nos règles
Étape de février · 45 minutes · 10e et 11e année · chaque projet, seul ou en groupe.
Ce que tu vas faire
L’étape de février de ton projet : une version que quelqu’un d’autre peut essayer, jouer ou écouter, avec des règles que tu as écrites, toi ou ton équipe. C’est cette séance-là. Tu donnes la dernière passe à ton projet —un jeu, une histoire interactive, une démo, un outil, une pièce sonore à laquelle participe la personne qui l’écoute— et tu l’accompagnes de règles ou d’instructions d’une page, signées du nom de ton équipe ou d’un pseudonyme, et de ses crédits. Ensuite, l’autre groupe l’essaie.
Pourquoi ça vaut la peine
Terminer, c’est une autre compétence. Avoir une bonne idée sur papier, c’est une chose ; qu’une personne qui n’est pas toi puisse l’essayer sans rien te demander, c’en est une autre. Et aujourd’hui, on voit toute la distance parcourue : depuis les règles que tu as écrites à la main dans l’Unité 13 jusqu’à ce que tu as maintenant.
Comment se déroule la séance
- Anticiper. Tu écris ce qui manque à ton projet et « Ce que je crois qu’il va sortir » de la dernière passe. Le budget du jour : une seule génération par projet, écrite au tableau. Si tu n’en as pas besoin, tu ne l’utilises pas.
- Agir. On vérifie à voix haute que ta carte ne contient les données de personne, et ta dernière consigne passe : une seule chose à changer. En attendant, tu écris tes règles finales et ta carte de crédits. Ensuite, dix minutes sans écrans pour mettre les règles au propre et répéter une minute de présentation.
- Réfléchir. Chaque projet est essayé par tours de deux minutes, avec sa feuille de règles en main. Tu nommes quel métier aurait fait ton travail. Est-ce la consigne qui s’est améliorée, ou la question ? Qu’est-ce que l’IA a décidé ici qu’une personne aurait dû décider ? On vote en frappant sur la table pour celle qui a le plus changé depuis le papier de l’Unité 13, pas pour la meilleure.
Sans écrans. Deux moments de la séance se font sans téléphone, sans ordinateur et sans IA. Au début, tu décides avec ton équipe si la seule génération du jour est nécessaire et, si elle l’est, ce qu’elle change exactement. Après la dernière passe, dix minutes pour mettre les règles au propre et répéter. Cette feuille de règles, c’est ce que l’autre personne aura en main.
Les critères
- C1. Quelqu’un qui n’est pas de ton équipe l’essaie du début à la fin en lisant seulement ta feuille de règles ou d’instructions.
- C2. Il y a une règle à toi qui change la façon de l’essayer, et tu sais dire pourquoi.
- C3. Il y a un défi ou une décision pour la personne qui l’essaie : difficile, mais pas impossible.
Si ton projet est sans IA
Tu arrives à la même étape, avec le même temps, les mêmes critères, le même essai et le même vote. Au lieu d’une génération, tu fixes ton budget de matériel et de temps pour la dernière passe, et tu la fais avec ta technique pendant que la file avance. Tes crédits disent ce qui est à toi, quelle technique ou quel outil tu as utilisé et de quelle œuvre tu es parti. Dans ta présentation, tu racontes quelle règle la technique ou le matériel t’a obligé à changer, et comment tu l’as résolu. À l’écoute, la question pour toi est : qu’est-ce que tu as décidé, toi, et pourquoi ?
Si ton projet n’est pas arrivé au bout
L’étape est un objectif, pas une date. Tu présentes la version qui existe —même sur papier ou en fragment— avec ta feuille de règles, et tu écris ce qui manque et quand tu le feras. Elle entre dans l’écoute et dans le vote de la même façon : nommer ce qui manque, c’est aussi terminer. Et si ton projet est meilleur sur papier, en son ou dessiné à la main, cela compte aussi comme un résultat.
À regarder avant
- Le donjon au narrateur sarcastique : un narrateur avec sa propre voix, écrit à l’intérieur du jeu.
- Ton héroïne dans trois univers : si ton projet est une histoire.
- Tu veux construire ta propre consigne ? Essaie l’assistant de la bibliothèque.
Ce que c’est, et ce que ce n’est pas
La conception de cette Unité est originale : une position de conception, pas un résultat de recherche. Elle ne promet aucun effet. Rien n’est noté. Si ton projet a un narrateur, ce peut être un texte que tu as écrit ou un personnage connecté à un modèle par la passerelle du programme ; dans les deux cas, il suit les règles de l’Unité 12 : il peut se souvenir de réglages, mais ce n’est jamais une compagnie. Ton projet reste dans son dossier et dans son dépôt privé ; rien n’est publié sans le consentement écrit pour cette pièce (publier sur le web arrive dans l’Unité 27), et tu peux choisir de ne pas le présenter devant l’autre groupe.
