Crecer con IA / participantes

Lo que hicimos, y lo que viene

MÁS RÁPIDO / MÁS FÁCIL(lo mismo de siempre, en menos tiempo)
MÁS, MEJOR, MÁS ALLÁ(algo que no estaba a tu alcance)

El año entero trabaja en la de la derecha.

Todo el año está aquí: las unidades que ya hicimos, la de hoy y las que vienen. Dale la vuelta a una tarjeta para ver de qué va.

Hoy · Unidad 03¿Esto es trampa?
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El año, de aquí a junio

Cada punto es una unidad, y cada tramo, una fase. Toca un punto para abrir esa unidad, o el nombre de la fase para ver sus tarjetas.

  1. Fundamentos
    1. 00
    2. 01
    3. 02
    4. 03
    5. 04
    6. 04b
  2. Voces
    1. 05
    2. 06
    3. 07
    4. 08
    5. 09
    6. 10
    7. 11

    Rumbo a noviembre

  3. Jugable
    1. 12
    2. 13
    3. 14
    4. 15
    5. 16
    6. 17
    7. 18
    8. 19

    Rumbo a febrero

  4. Herramienta
    1. 20
    2. 21
    3. 22
    4. 23
    5. 24
    6. 25
    7. 26
    8. 27

    Rumbo a abril

  5. Muestra
    1. 28
    2. 29
    3. 30
    4. 31
    5. 32

    Rumbo a junio

  6. Cierre
    1. 33

Las cuatro paradas del año

  1. noviembre Una pieza con sus voces Esos treinta segundos se vuelven una pieza completa, con las voces de quienes participan.
  2. febrero Algo que se juega Quien quiera tiene algo jugable, con reglas que escribió el propio equipo.
  3. abril Una herramienta que alguien use Se hace una herramienta que resuelva un problema real del liceo: no un ejercicio, algo que alguien use.
  4. junio Mostrarlo afuera Se muestra lo hecho a gente de fuera del aula.
Cada unidad, en tres tiempos
y otra vez: el segundo intento Anticipar Actuar Reflexionar
  1. AnticiparEscribes a mano la instrucción, y lo que crees que va a salir, antes de tocar un dispositivo.
  2. ActuarLa instrucción se ejecuta en la cuenta y el dispositivo del Orientador de Aprendizaje, proyectada para el aula, y sale la pieza.
  3. ReflexionarSe mira contra los criterios de la unidad: ¿salió lo que anticiparon? ¿Mejoró la instrucción, o la pregunta?

Las tres fases se alinean con el ciclo Anticipar–Actuar–Reflexionar que propone la OCDE, que ella misma presenta como una orientación general, no como un método probado.

Las unidades, una a la semana

Una tarjeta por sesión, agrupadas por fase. El sello dice si ya la hicimos, si es hoy o si viene.

Fase I · Fundamentos

Unidades 00–04b
  1. hecha

    Unidad 00 · semana 1

    Lo que ya hacen con la IA, y lo que todavía no

    la pizarra de dos columnas

    Unidad 00, en una tarjeta

    La primera sesión: una conversación, sin guion. ¿Qué te molesta de la IA? ¿Para qué la usas hoy? Tus respuestas llenan una columna; la otra queda vacía, y se puede llenar creando algo que no existía o aprendiendo más y mejor.

    Capacidad:Crear nuevo valor

  2. hecha

    Unidad 01 · semana 2

    Lo que no existía el mes pasado

    Unidad 01, en una tarjeta

    Hoy propones tres proyectos posibles para el año: cosas que quieres que existan, que salen de lo tuyo y no de lo que te mostramos. Los miras con criterios, recibes preguntas y los llevas a casa. La elección llega en la Unidad 02.

    Capacidad:Crear nuevo valor

  3. hecha

    Unidad 02 · semana 3

    Lo que alguien en casa quiere que exista

    la ficha del proyecto

    Unidad 02, en una tarjeta

    Traes tus tres proyectos posibles y lo que dijo alguien de tu casa. Hoy eliges uno, solo o en grupo. Después, las perturbaciones lo vuelven más difícil, y más tuyo.

    Capacidad:Crear nuevo valor

  4. hoy

    Unidad 03 · semana 4

    ¿Esto es trampa?

    podcast

    Unidad 03, en una tarjeta

    ¿Cuándo usar la IA es trampa? Ordenas casos inventados, escribes tu regla, la defiendes en un guion de podcast de 60 segundos y decides qué sería trampa dentro de tu proyecto.

    Capacidad:Conciliar tensiones y dilemas

  5. próxima

    Unidad 04 · semana 5

    Las reglas de esta sala

    el acuerdo + la lista de detalles

    Unidad 04, en una tarjeta

    El grupo escribe y firma sus propias reglas para usar la IA. Y tu proyecto decide qué será su primera versión, la de noviembre, con una lista de detalles que solo tú sabes, y con qué se va a construir.

    Capacidad:Asumir responsabilidad

  6. próxima

    Unidad 04b · semana 6

    La IA en tu propio equipo

    la hoja «Mi equipo y mi modelo»

    Unidad 04b, en una tarjeta

    Hay IA que funciona dentro de una computadora, sin internet y sin cuenta. Lees qué puede tu equipo, eliges un modelo con cuatro criterios, lo pruebas contra otro con el mismo pedido y decides con razones.

    Capacidad:Asumir responsabilidad

Fase II · Voces

Unidades 05–11 · rumbo a noviembre
  1. próxima

    Unidad 05 · semana 6

    La letra la pones tú

    canción (o las palabras de tu proyecto)

    Unidad 05, en una tarjeta

    Tu proyecto gana palabras propias: las escribes a mano y la máquina solo pone lo que no sabes hacer. Las mismas palabras, en dos formas.

    Capacidad:Crear nuevo valor

  2. próxima

    Unidad 06 · semana 7

    La prueba de las estaciones

    infografía

    Unidad 06, en una tarjeta

    Le preguntas a la máquina por el lugar, el tema o la gente de tu proyecto, sin darle nada. Cazas lo que se inventó, lo corriges en una infografía y la corrección entra en tu proyecto.

    Capacidad:Conciliar tensiones y dilemas

  3. próxima

    Unidad 07 · semana 8

    Nuestra voz, no una voz

    podcast / pista de voz

    Unidad 07, en una tarjeta

    Tu proyecto gana voz: la tuya, o la de tu equipo. Grabas, escuchas, cambias una cosa y grabas otra vez. Sin máquina en la grabación.

    Capacidad:Crear nuevo valor

  4. próxima

    Unidad 08 · semana 9

    La palabra clave de la casa

    diseño (tarjeta para casa)

    Unidad 08, en una tarjeta

    Una voz se puede imitar. Aprendes por qué engaña, diseñas una tarjeta para proponer en tu casa cómo verificar una llamada urgente y escribes la regla de voz de tu proyecto.

    Capacidad:Asumir responsabilidad

  5. próxima

    Unidad 09 · semana 10

    La pregunta que la IA no cierra (1)

    podcast breve

    Unidad 09, en una tarjeta

    Buscas una pregunta sobre tu proyecto que la máquina no pueda cerrar. La entrevistas, anotas por qué no alcanza, respondes tú, y tu respuesta entra en tu proyecto.

    Capacidad:Conciliar tensiones y dilemas

  6. próxima

    Unidad 10 · semana 11

    El montaje

    la primera versión de tu proyecto

    Unidad 10, en una tarjeta

    Todo junto: tus palabras, tu voz, lo que corregiste de la máquina y lo que tu proyecto necesite. Armas su primera versión y aprendes el oficio más difícil: decidir qué se queda.

    Capacidad:Crear nuevo valor

  7. próxima

    Unidad 11 · semana 12

    Treinta segundos que crecieron

    la primera versión + la frase de septiembre

    Unidad 11, en una tarjeta

    Lees en treinta segundos la frase con que nació tu proyecto y enseguida muestras su primera versión. Se vota la que más cambió, el grupo revisa sus reglas y miras hacia febrero.

    Capacidad:Crear nuevo valor

Fase III · Jugable

Unidades 12–19 · rumbo a febrero
  1. próxima

    Unidad 12 · semana 13

    ¿Persona o personaje?

    infografía (reglas del personaje)

    Unidad 12, en una tarjeta

    Antes de que tu proyecto tenga un personaje o una voz que hable con quien lo usa, desarmas cómo algunas apps intentan que no dejes de hablarles. Y escribes reglas para que el tuyo no lo haga.

    Capacidad:Conciliar tensiones y dilemas · Asumir responsabilidad

  2. próxima

    Unidad 13 · semana 14

    Primero en papel

    Videojuego u otra pieza jugable (en papel: las reglas)

    Unidad 13, en una tarjeta

    Escribes tres reglas —o tres pasos— para que otra persona pruebe tu proyecto sin preguntarte nada. Todo en papel, y lo prueba alguien de otra mesa.

    Capacidad:Crear nuevo valor

  3. próxima

    Unidad 14 · semana 15

    De la regla al prototipo

    Videojuego o prototipo del proyecto

    Unidad 14, en una tarjeta

    Las reglas de tu proyecto se vuelven una instrucción para la herramienta que le corresponde. Después compruebas, regla por regla, si lo que salió respeta lo que escribiste.

    Capacidad:Crear nuevo valor

  4. próxima

    Unidad 15 · semana 16

    La regla que nadie esperaba

    Videojuego o prototipo (versión 2)

    Unidad 15, en una tarjeta

    Alguien de otra mesa prueba tu proyecto y tú ves dónde se traba. Cambias tus reglas por una razón. Y a mitad de camino, algo cambia.

    Capacidad:Crear nuevo valor

  5. próxima

    Unidad 16 · semana 17

    Personajes que no son de nadie más

    Historia ilustrada o imagen del proyecto

    Unidad 16, en una tarjeta

    Le das a tu proyecto personajes o una imagen que no son de nadie más, y escribes dónde termina la inspiración y empieza tomar lo ajeno.

    Capacidad:Conciliar tensiones y dilemas

  6. próxima

    Unidad 17 · semana 18

    INT 2 · Jugable, versión uno

    Versión uno del proyecto: videojuego, historia, demo o pieza sonora

    Unidad 17, en una tarjeta

    Pruebas los proyectos de otras mesas, ellos prueban el tuyo, todos con los mismos criterios. Después decides qué versión de tu proyecto llega a febrero.

    Capacidad:Crear nuevo valor

  7. próxima

    Unidad 18 · semana 19

    La pregunta que la IA no cierra (2)

    Podcast breve o infografía

    Unidad 18, en una tarjeta

    Le haces a la máquina una pregunta sobre tu proyecto que solo tu equipo puede responder. Y documentas por qué su respuesta no alcanza.

    Capacidad:Conciliar tensiones y dilemas

  8. próxima

    Unidad 19 · semana 20

    Algo jugable, con nuestras reglas

    Versión jugable del proyecto: videojuego, historia interactiva, demo o pieza sonora

    Unidad 19, en una tarjeta

    Terminas la versión de tu proyecto que otra persona puede probar, jugar u oír, le pones reglas de una página y sus créditos, y la presentas al otro grupo.

    Capacidad:Crear nuevo valor

Fase IV · Herramienta

Unidades 20–27 · rumbo a abril
  1. próxima

    Unidad 20 · semana 21

    ¿Sigue siendo cierto?

    Guion de debate (sin pieza generada)

    Unidad 20, en una tarjeta

    Una frase de 2019 dice qué no puede hacer la IA. Tú la pones a prueba con lo que hiciste en tu proyecto, sin pantallas y con tu ficha como evidencia.

    Capacidad:Conciliar tensiones y dilemas

  2. próxima

    Unidad 21 · semana 22

    El problema de otra persona

    Tarjeta del problema

    Unidad 21, en una tarjeta

    Conversas con alguien del liceo que podría usar tu proyecto, escuchas lo que le pasa de verdad y lo escribes en sus palabras, no en las tuyas. Sin pantallas.

    Capacidad:Asumir responsabilidad

  3. próxima

    Unidad 22 · semana 23

    La huella de una pregunta

    Infografía

    Unidad 22, en una tarjeta

    Sumas las generaciones que usó tu proyecto desde que lo elegiste y las pones en la balanza frente a lo que resuelve, con cifras que tienen fuente.

    Capacidad:Conciliar tensiones y dilemas

  4. próxima

    Unidad 23 · semana 24

    El problema, elegido

    Tarjeta del problema (versión final)

    Unidad 23, en una tarjeta

    Eliges para tu proyecto un problema y a la persona que lo va a usar en abril, y te comprometes con ella. Y el grupo revisa el acuerdo de sala, pensando en quien usará lo que hagas.

    Capacidad:Asumir responsabilidad

  5. próxima

    Unidad 24 · semana 25

    El primer prototipo que se toca

    Demo interactiva (o la versión que se toca de tu proyecto)

    Unidad 24, en una tarjeta

    Tu proyecto gana su primera versión que alguien de fuera de tu equipo puede tocar, jugar u oír sin que se la expliques: primero la dibujas a mano, después la haces y compruebas si respetó el dibujo.

    Capacidad:Crear nuevo valor

  6. próxima

    Unidad 25 · semana 26

    Que la use alguien que no somos

    Demo interactiva (versión 2), o la versión 2 de tu proyecto

    Unidad 25, en una tarjeta

    Alguien de fuera de tu equipo usa la versión de tu proyecto en la sala. Tú miras, anotas y no explicas nada. Después la cambias por lo que viste, no por lo que querías ver.

    Capacidad:Asumir responsabilidad

  7. próxima

    Unidad 26 · semana 27

    La pregunta que la IA no cierra (3)

    Podcast breve

    Unidad 26, en una tarjeta

    Tercera vuelta, ahora sobre tu proyecto después de que alguien de afuera lo usó: qué no puede resolver y qué decide todavía una persona. Primero respondes tú; después se lo preguntas a la máquina.

    Capacidad:Conciliar tensiones y dilemas

  8. próxima

    Unidad 27 · semana 28

    Algo que alguien use

    Demo interactiva (entrega), o la entrega de tu proyecto

    Unidad 27, en una tarjeta

    El hito de abril de tu proyecto: la versión que cambió por lo que viste llega a quien la usa, con una tarjeta de uso y otra de qué hacer si falla, y tu equipo decide quién la mantiene y hasta cuándo.

    Capacidad:Asumir responsabilidad

Fase V · Muestra

Unidades 28–32 · rumbo a junio
  1. próxima

    Unidad 28 · semana 29

    Lo que hicimos en el año

    Portafolio: el recorrido de tu proyecto

    Unidad 28, en una tarjeta

    Recorres tu proyecto desde los tres posibles de la primera sesión hasta abril, eliges qué mostrar en junio y pides permiso pieza por pieza. Hoy no se genera nada: se decide.

    Capacidad:Asumir responsabilidad

  2. próxima

    Unidad 29 · semana 30

    Cómo se hizo, y dónde falló

    Infografía o video de proceso

    Unidad 29, en una tarjeta

    Haces una infografía o un video corto que cuenta cómo se hizo tu proyecto: el recorrido, la instrucción, lo que hizo la IA, lo que hiciste y decidiste tú, dónde falló y qué es de quién.

    Capacidad:Asumir responsabilidad

  3. próxima

    Unidad 30 · semana 31

    El afiche y la invitación

    Diseño

    Unidad 30, en una tarjeta

    Diseñas la cara de la muestra de junio: una pieza de la identidad común —afiche, invitación, camiseta— o la cartela de la estación de tu proyecto. 10.º y 11.º construyen una sola identidad, cada grupo en su sesión.

    Capacidad:Crear nuevo valor

  4. próxima

    Unidad 31 · semana 32

    Ensayo con público pequeño

    Video (presentación de 2 min)

    Unidad 31, en una tarjeta

    Ensayas en dos minutos qué es tu proyecto, cómo llegó aquí, dónde falló y qué es de quién, ante un público pequeño que pregunta. Practicas también decir «no lo sé» y qué hacer después.

    Capacidad:Asumir responsabilidad

  5. próxima

    Unidad 32 · semana 33

    La muestra

    Todas las piezas elegidas

    Unidad 32, en una tarjeta

    El hito de junio de tu proyecto: lo muestras a gente de fuera del aula, con su recorrido y cómo se hizo, y respondes por él. Solo lo que tiene permiso sale.

    Capacidad:Asumir responsabilidad

Fase VI · Cierre

Unidades 33–33
  1. próxima

    Unidad 33 · semana 34

    Lo que no existía en septiembre

    Carta al grupo del año siguiente

    Unidad 33, en una tarjeta

    El cierre: recorres tu proyecto de punta a punta —de los tres posibles de la primera sesión a junio—, escribes la última versión de «Mi proyecto era… / Ahora es…», firmas el acuerdo y dejas una carta para quien empieza el año que viene.

    Capacidad:Las tres: crear, conciliar y responder

«Lo que la máquina no tiene, y no va a tener, es el detalle que solo ustedes saben. … Por eso el trabajo no es aprender a usarla. El trabajo es tener algo que decir.»

Línea de cierre del programa

Aprendizaje integral en IA diseñado para educadores, por educadores. De la concienciación a la maestría.