El Diseñador de Smoother Experiences
Describe lo que quieres enseñar — y genera un artefacto de aprendizaje completo y fundamentado en la metodología en minutos: un Programa de Aprendizaje, una Experiencia de Aprendizaje, una Unidad de Aprendizaje o contenido listo para usar como estudios de caso, cuestionarios y escenarios. Es el mismo motor que construyó el catálogo de Smoother Experiences — fundamentado en la metodología Smoother y en las técnicas de estudio que de verdad construyen habilidad.
Dos maneras de diseñar — simple o en profundidad
El mismo motor se adapta a donde estás: un inicio de tres respuestas para ganar velocidad, o el proceso completo de Smoother Discovery para lograr precisión.
Empieza con tres respuestas
Dile al Diseñador tres cosas y hace el resto:
- Objeto de Aprendizaje — qué se aprende.
- Sujeto de Aprendizaje — quién aprende (rol, nivel, contexto).
- Entorno Real — dónde se aplicará el aprendizaje.
Ideal para un borrador rápido, una sola unidad o una pieza de contenido que necesitas hoy.
Ejecuta el proceso completo de Discovery
Responde el Discovery completo de Smoother (Definición General del Aprendizaje):
- Público objetivo — roles, perfiles, conocimientos previos, preferencias personales.
- Motivación, resultados e impactos esperados, y alcance.
- El entorno real, consideraciones sobre la cohorte y temáticas.
Para programas diseñados con precisión, donde se diseña la transformación, no solo el tema.
Qué genera
La jerarquía completa de Smoother, estructurada y lista para usar:
Programas de Aprendizaje → Experiencias de Aprendizaje → Unidades de Aprendizaje → Contenido
El contenido incluye estudios de caso, cuestionarios, escenarios, simulaciones de roles, actividades, guías de estudio y materiales de referencia — cada uno generado con la metodología Smoother detrás.
Técnicas que construyen habilidad real — con la IA como coach
Las mejores técnicas de estudio siempre han compartido un cuello de botella: necesitan retroalimentación específica y a tiempo, y un coach humano no puede dársela a treinta aprendices a la vez. Ese es el límite que levanta la IA. El Diseñador integra estos métodos basados en evidencia en lo que genera, y Smoother Experiences los entrena — aportando el ciclo de retroalimentación que los hace funcionar.
⧉Tarjetas, espaciadas por diseño
El Diseñador genera tarjetas de memoria y las programa con repetición espaciada (el sistema Leitner), para que cada repaso llegue justo antes de que un aprendiz olvidaría — donde más sirve.
✎Aprender explicando — la técnica Feynman
Se invita a los aprendices a explicar lo aprendido en lenguaje sencillo; la IA les devuelve dónde se rompe la explicación — la forma más rápida de encontrar la brecha entre parece que se entiende y se entiende.
◎Práctica al borde de la habilidad
La práctica deliberada y propositiva funciona cuando las tareas quedan justo más allá de la habilidad actual y la retroalimentación es inmediata. Esa retroalimentación inmediata es justo lo que ha sido imposible dar a escala — hasta ahora. La IA es el coach: propone la siguiente tarea y responde en el momento.
⚇Aprender juntos, con andamiaje
A partir de la zona de desarrollo próximo de Vygotsky, el Diseñador crea tareas colaborativas y andamiaje ajustados a lo que cada aprendiz puede hacer a continuación con apoyo — ni en soledad, ni abrumado.
Por qué es diferente
◈Fundamentado en el Smoother System
No es salida genérica de IA — cada artefacto se construye sobre la metodología Smoother: los componentes del Objeto de Aprendizaje, las estructuras de unidades, el conjunto de modalidades y el modelo de evaluación. Aprendizaje estructurado, no un muro de texto.
❖Aporta tus propias fuentes — un corpus
Fundamenta el diseño en referencias reales. Adjunta documentos, PDF, imágenes, URL o videos de YouTube — o simplemente cita una fuente por su nombre (“la Declaración Universal de los Derechos Humanos”, una normativa, un cuerpo de conocimiento). Tanto la carga como la cita funcionan.
⬍Cualquier nivel, cuando lo necesites
Un Programa de Aprendizaje completo, una sola Experiencia de Aprendizaje o Unidad de Aprendizaje, o una única pieza de contenido — un estudio de caso, un cuestionario, un escenario, una actividad. Genera exactamente el nivel que necesitas.
⌘Elige tu IA
Comienza con una opción predeterminada rápida y capaz. En los planes de pago, elige entre cualquier modelo disponible de Gemini, OpenAI o Claude para ajustar la profundidad y el costo que quieres.
⤓Revisa, descarga o publica
Mantenlo independiente para revisarlo y exportarlo (Word, PDF, Markdown, HTML) — o publícalo directamente en tu catálogo de Smoother Experiences. Cada creación se guarda en tu portafolio con su propio enlace y QR.
◐Multilingüe y centrado en quien aprende
Genera en español, inglés o francés — y por diseño, cada artefacto pone en el centro el proceso de quien aprende, no la técnica de quien enseña. Porque es aiLearning, no aiTeaching.
Los cientos de programas y experiencias de aprendizaje del catálogo de Smoother Experiences se crearon con el Diseñador.
Construimos nuestro propio catálogo con él. Tú también puedes.
Aprendizaje integral en IA diseñado para educadores, por educadores. De la concienciación a la maestría.