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Unidad 12 (próxima): ¿Persona o personaje?

Antes de que tu proyecto tenga un personaje o una voz que hable con quien lo usa, desarmas cómo algunas apps intentan que no dejes de hablarles. Y escribes reglas para que el tuyo no lo haga.

  • Semana 13
  • III · Jugable
  • infografía (reglas del personaje)
  • Conciliar tensiones y dilemas · Asumir responsabilidad

Escucha esta Unidad

La Unidad completa, leída en voz alta.

Cómo va a correr
y otra vez: el segundo intento Anticipar Actuar Reflexionar
  1. AnticiparEscribes a mano la instrucción, y lo que crees que va a salir, antes de tocar un dispositivo.
  2. ActuarLa instrucción se ejecuta en la cuenta y el dispositivo del Orientador de Aprendizaje, proyectada para el aula, y sale la pieza.
  3. ReflexionarSe mira contra los criterios de la unidad: ¿salió lo que anticiparon? ¿Mejoró la instrucción, o la pregunta?

Las tres fases se alinean con el ciclo Anticipar–Actuar–Reflexionar que propone la OCDE, que ella misma presenta como una orientación general, no como un método probado.

Unidad 12 · ¿Persona o personaje?

Semana 13 del programa · 45 minutos · 10.º y 11.º grado · cada proyecto, solo o en grupo · sin pantallas.

Lo que vas a hacer

Empieza el camino hacia febrero, cuando tu proyecto tendrá una versión que otra persona pueda probar. Muchos proyectos hablan con quien los usa: el narrador de un juego, el guía de una app, la voz de una herramienta, un rival, un asistente. Antes de inventar el tuyo, miras de cerca cómo algunas aplicaciones de «compañía» consiguen que no dejes de hablarles. Esta Unidad es para todos. Con conversaciones inventadas, impresas y leídas en voz alta, tu mesa caza cuatro trucos:

  • el lenguaje emocional,
  • la memoria («¿cómo te fue con lo de ayer?»),
  • el espejo (te da la razón en todo),
  • las frases abiertas que no te dejan cerrar.

Después escribes las reglas del personaje o de la voz de tu proyecto, para que sea un personaje y no una compañía. ¿Tu proyecto no habla con nadie —una canción, un objeto, un diseño—? Entonces escribes las reglas del personaje de un juego imaginado sobre tu tema; quedan en tu carpeta por si las necesitas. Si tu proyecto es sin IA, el encargo es el mismo: el narrador de un juego de mesa, el guía de una visita o la voz de un folleto también pueden retener a alguien o dejarlo ir. Todo en papel: hoy no se construye ningún personaje.

Por qué vale la pena

Un diseño que se entiende deja de mandar sobre ti. Y cuando tu proyecto tenga un personaje, sabrás hacerlo interesante sin necesidad de enganchar a nadie.

Cómo va la sesión

  • Anticipar. Escribes qué haría una app que no quiere que la dejes.
  • Actuar. Marcas los trucos en las capturas, con cuatro colores o cuatro símbolos que se pueden tocar. Luego escribes las reglas de tu personaje: qué dice, qué no dice nunca, cómo se despide, qué no recuerda. Y armas una infografía.
  • Reflexionar. ¿Salió lo que anticipaste? ¿Tus reglas aguantan? Y la pregunta de siempre, esta vez sobre las capturas: ¿qué decidía el bot inventado en lugar de quien hablaba con él?

Los criterios, como preguntas

  • C1. ¿Cada uno de los cuatro trucos tiene una regla que lo excluye?
  • C2. ¿Tu personaje deja ir a quien usa tu proyecto sin culpa ni gancho? (11.º: ¿y evita ofrecerse como confidente?)
  • C3. ¿Sigue siendo un personaje interesante para tu proyecto, que sirve a lo que tu proyecto quiere hacer?

Para inspirarte

Cuidado

Nadie muestra ni cuenta sus propias conversaciones. Al empezar se dice quién es el adulto responsable del programa: si algo de hoy te mueve algo, puedes hablar con esa persona, sin explicar nada en la sala. Y desde hoy, todo personaje o voz de un proyecto sigue sus reglas: puede recordar ajustes y preferencias de una sesión a otra, pero nunca se construye como una compañía —sin relación simulada, sin lenguaje emocional para retener a nadie—, y sus reglas se revisan en cada revisión de tu proyecto.

Si todavía no viviste esta Unidad, no la abras.

Revelar la perturbación de esta Unidad

Hacia el final llega un sobre, leído en voz alta: quien usa tu proyecto lleva dos horas y escribe «una vez más y ya». Con tus reglas, ¿qué le responde tu personaje? Tres minutos. Si a tu equipo se le traba, sigue con sus reglas.

Esto es un plan: la Unidad todavía no ha corrido.

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