Simulador de tiro: física del triple
Un simulador donde mueves el ángulo y la fuerza de un tiro a canasta y ves la parábola en tiempo real.
Llena los espacios y mira cómo cambia
Crea una página interactiva para el navegador que simule un tiro de baloncesto visto de lado. Hay dos controles deslizantes: ángulo de salida (de 20 a 70 grados) y velocidad inicial. Al pulsar «Tirar», la pelota dibuja su parábola y el simulador dice si entra, si da en el aro o si se queda corta. Distancia del tiro: la línea de tres puntos de la NBA, con un botón para cambiar al tiro libre. Muestra en pantalla la altura máxima de la pelota y el tiempo de vuelo. Añade un modo reto: encontrar el ángulo con el que entra usando la menor velocidad. Usa la gravedad real (9,8 m/s²) y explica la fórmula en un recuadro que se abre al pulsar «Ver la física».
Faltan 3 campos: se copiarán con los ejemplos. Los ejemplos están bien para empezar, pero lo tuyo es lo que hace que la pieza sea tuya.
Dónde se hace: Un asistente que genera páginas interactivas para el navegador (HTML y JavaScript), la que tu Orientador de Aprendizaje habilitó para la Unidad.
- Busca la altura oficial del aro y la distancia de la línea de tres en el reglamento, y comprueba que el simulador las usa.
- Tira en la cancha del liceo con ángulo alto y con ángulo bajo, y compara con el simulador.
- Pide que se pueda cambiar la gravedad a la de la Luna, y explica lo que pasa.
- C1: las medidas de la cancha son las reales, verificadas.
- C2: la física da resultados que se parecen a lo que pasa en la cancha.
- C3: alguien que no sabe la fórmula entiende qué hace el ángulo.
Y al final: ¿mejoró la instrucción, o mejoró la pregunta?
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