Duelo de deducciones
Un juego de detective por pistas: alguien está desapareciendo las tareas del liceo y tienes cinco preguntas para saber quién.
Llena los espacios y mira cómo cambia
Crea un juego de deducción para el navegador inspirado en el duelo de mentes de Death Note, pero sin muertes ni violencia: el misterio es un cuaderno misterioso donde, si escribes el nombre de una asignatura, su tarea desaparece. Los sospechosos, todos inventados, son cuatro: la bibliotecaria, el conserje, el delegado de sección y el gato del liceo; cada uno tiene una tarjeta de perfil y una coartada. El jugador puede hacer solo cinco preguntas (botones) y revisar tres pistas. Una de las pistas es falsa a propósito. Al final, el jugador acusa a alguien y el juego explica la deducción correcta paso a paso. El misterio se elige al azar entre tres versiones para que se pueda volver a jugar.
Faltan 3 campos: se copiarán con los ejemplos. Los ejemplos están bien para empezar, pero lo tuyo es lo que hace que la pieza sea tuya.
Dónde se hace: Un asistente que genera páginas interactivas para el navegador (HTML y JavaScript), la que tu Orientador de Aprendizaje habilitó para la Unidad.
- Resuelve tú el misterio en papel antes: si la deducción no se sostiene, el juego tampoco.
- La pista falsa es la parte más difícil; escríbela tú y pide a la herramienta que la esconda bien.
- Los sospechosos son personajes inventados, nunca personas reales del liceo.
- C1: se puede resolver con las pistas, sin adivinar.
- C2: la explicación final convence a quien se equivocó.
- C3: no hay violencia en ninguna parte.
Y al final: ¿mejoró la instrucción, o mejoró la pregunta?
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