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El cartel que llena la grada

Un cartel para un partido del liceo, hecho dos veces: la segunda, después de ver qué funcionó a tres metros de distancia.

35 min Nivel 1 · Primer intento 10.º · 11.º Ejercicio

  • #Voleibol
  • #Baloncesto
Hazla tuya

Llena los espacios y mira cómo cambia

Carga una variante
Tu instrucción, en vivo

Genera la ilustración para un cartel vertical de un partido de voleibol del liceo. Lo que tiene que transmitir: que se va a perder algo si no va. La imagen: una pelota de voleibol en el punto más alto, con la sombra de un bloqueo de tres manos abajo. Deja un espacio vacío arriba para el título y abajo para la fecha, que añadimos nosotros. Sin personas reales ni caras reconocibles.

Faltan 3 campos: se copiarán con los ejemplos. Los ejemplos están bien para empezar, pero lo tuyo es lo que hace que la pieza sea tuya.

Modificarla paso a paso

Dónde se hace: Un generador de imágenes, la que tu Orientador de Aprendizaje habilitó para la Unidad.

Cómo personalizarlo
  1. Antes de pegar nada, escribe a mano: «Lo que creemos que va a salir: ______». Al ver el resultado, anota si salió o no salió lo que anticiparon.
  2. Peguen el intento 1 en la pared y mírenlo desde tres metros. Cada equipo dice una frase que empiece con C1 o C2.
  3. Intento 2: cambien solo lo que falló a tres metros.
¿Salió bien?
  • C1: desde tres metros se sabe qué deporte es y que es un partido.
  • C2: el título y la fecha caben y se leen.
  • C3: podemos decir si entre el intento 1 y el 2 mejoró la instrucción o mejoró la pregunta, y por qué.

Y al final: ¿mejoró la instrucción, o mejoró la pregunta?

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