Fútbol con una regla que no existe
Proyecto de febrero: un juego de fútbol jugable con una regla que tu equipo inventa, escribe y defiende.
Llena los espacios y mira cómo cambia
Crea un juego de fútbol para el navegador, visto desde arriba, para dos jugadores en el mismo teclado (WASD y flechas; patear con F y con Enter). Cada equipo tiene un solo jugador y un portero automático. La cancha y los colores están inspirados en un clásico Real Madrid contra Barça, pero los equipos y jugadores son inventados. La regla nueva, que no existe en el fútbol real, es: cada gol hace más pequeña la portería de quien lo metió. Muestra esa regla en pantalla antes del saque. El partido dura 2 minutos, con un gol de oro si hay empate. Al terminar, muestra el marcador y cuántas veces se usó la regla nueva. Escribe el código en un solo archivo y comenta dónde se cambia la regla.
Faltan 3 campos: se copiarán con los ejemplos. Los ejemplos están bien para empezar, pero lo tuyo es lo que hace que la pieza sea tuya.
Dónde se hace: Una herramienta que genera código de juegos para el navegador, la que tu Orientador de Aprendizaje habilitó para la Unidad.
- Primero escriban la regla a mano y juéguenla en papel o con una pelota de papel: si no funciona ahí, no va a funcionar en pantalla.
- Juéguenlo cinco veces y anoten si la regla hace el partido más justo, más loco o más aburrido. Díganselo a la herramienta con esas palabras.
- Dejen el comentario del código donde se cambia la regla: en la próxima Unidad la van a ajustar.
- C1: la regla nueva cambia de verdad cómo se juega, no es decoración.
- C2: alguien de otro equipo la entiende leyendo una sola frase en pantalla.
- C3: el equipo puede explicar por qué eligió esa regla y qué descartó.
Y al final: ¿mejoró la instrucción, o mejoró la pregunta?
Aprendizaje integral en IA diseñado para educadores, por educadores. De la concienciación a la maestría.