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Demo interactiva

Una herramienta que alguien del liceo use de verdad

Proyecto de abril: una página que resuelve un problema real del liceo, para una persona real que la va a usar.

45 min Nivel 3 · Proyecto 10.º · 11.º Instrucción

  • #Tecnología
  • #Barrio y cultura dominicana
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Tu instrucción, en vivo

Crea una página web sencilla, que funcione en el celular y sin conexión, para resolver este problema real de un liceo: nadie sabe qué balones y conos se prestaron ni si se devolvieron. Quien la va a usar es la persona encargada del almacén de deportes. Lo mínimo que tiene que hacer: anotar préstamo y devolución con un toque, y mostrar qué falta por devolver. Debe ser tan simple que se use sin explicación. No pide ni guarda nombres de menores de edad ni datos personales; si hace falta identificar algo, usa números o códigos. Guarda la información solo en el navegador del dispositivo. Explícame cómo cambiar los textos de los botones.

Faltan 3 campos: se copiarán con los ejemplos. Los ejemplos están bien para empezar, pero lo tuyo es lo que hace que la pieza sea tuya.

Modificarla paso a paso

Dónde se hace: Un asistente que genera páginas interactivas para el navegador (HTML y JavaScript), la que tu Orientador de Aprendizaje habilitó para la Unidad.

Cómo personalizarlo
  1. Antes de escribir la instrucción, entrevisten a quien la va a usar: cinco minutos y tres preguntas. Lo que diga manda.
  2. Háganle probar el intento 1 y anoten dónde se trabó. Eso es el intento 2.
  3. Una función que se usa vale más que cinco que nadie toca.
¿Salió bien?
  • C1: la persona que la necesita la usa sin ayuda.
  • C2: resuelve el problema que ella nombró, no uno que inventamos.
  • C3: no guarda datos personales de nadie.

Y al final: ¿mejoró la instrucción, o mejoró la pregunta?

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