El poder que no pediste
Una historia ilustrada sobre heredar un poder y las expectativas de tu familia, sin peleas sangrientas: el conflicto es decidir.
Llena los espacios y mira cómo cambia
Escribe el guion de una historia ilustrada de ocho viñetas, inspirada en la pregunta central de Invincible: qué haces cuando heredas un poder y tu familia espera que lo uses a su manera. El personaje es original: alguien de 16 años que descubre que puede volar, en una familia de héroes famosos. Lo que su familia espera: que proteja la ciudad y se entrene todos los días. Lo que el personaje quiere: usar el vuelo para llevar medicinas a comunidades de montaña. No hay violencia gráfica: el clímax es una conversación. Después del guion, dame la descripción visual de cada viñeta para generarla.
Faltan 4 campos: se copiarán con los ejemplos. Los ejemplos están bien para empezar, pero lo tuyo es lo que hace que la pieza sea tuya.
Dónde se hace: Un asistente de texto (chat), y después un generador de imágenes para las viñetas, la que tu Orientador de Aprendizaje habilitó para la Unidad.
- Antes de pegar nada, cada trío escribe a mano su respuesta a la pregunta: ¿quién decide para qué sirve tu talento?
- Antes de pegar nada, escribe a mano: «Lo que creemos que va a salir: ______». Al ver el resultado, anota si salió o no salió lo que anticiparon.
- Tras el intento 1, pregúntense si la historia cambió porque la instrucción era más larga o porque la pregunta era mejor.
- C1: se entienden las dos posturas, la de la familia y la del personaje.
- C2: el clímax es una conversación y aun así hay tensión.
- C3: podemos decir si entre el intento 1 y el 2 mejoró la instrucción o mejoró la pregunta, y por qué.
Y al final: ¿mejoró la instrucción, o mejoró la pregunta?
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