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Videojuego

La mazmorra con narrador sarcástico

Un juego de texto por pisos donde un sistema burlón te da logros absurdos mientras bajas por una mazmorra inventada.

30 min Nivel 2 · Con criterios 11.º Instrucción

  • #Fantasía
  • #Videojuegos
  • Dungeon Crawler Carl
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Tu instrucción, en vivo

Crea un juego de texto para el navegador, estilo mazmorra por pisos, inspirado en el humor de Dungeon Crawler Carl pero con personajes y mundo originales y sin groserías. El jugador baja por un edificio escolar inventado con cinco sótanos, donde cada piso es una asignatura. Cada piso tiene tres salas y en cada sala se elige entre dos o tres botones. Un narrador del sistema comenta cada decisión con sarcasmo amable y reparte logros absurdos, por ejemplo «Logro: abriste una puerta. Felicidades, eso hacen las personas». El objetivo final es recuperar el balón que se cayó por el hueco de la escalera hace diez años. El jugador tiene 3 vidas y un inventario de máximo 4 objetos. Nada de sangre: los monstruos se rinden, se duermen o se van ofendidos. Guarda el progreso solo mientras la pestaña esté abierta.

Faltan 3 campos: se copiarán con los ejemplos. Los ejemplos están bien para empezar, pero lo tuyo es lo que hace que la pieza sea tuya.

Modificarla paso a paso

Dónde se hace: Una herramienta que genera código de juegos para el navegador, la que tu Orientador de Aprendizaje habilitó para la Unidad.

Cómo personalizarlo
  1. Escribe tú tres logros absurdos antes de pegar la instrucción y añádelos al final: el humor es lo que más se nota cuando es tuyo.
  2. Cambia el número de pisos: tres pisos bien hechos valen más que diez vacíos.
  3. Pide que cada objeto del inventario sirva para algo en un piso distinto.
¿Salió bien?
  • C1: se entiende qué hacer en cada sala sin instrucciones aparte.
  • C2: el narrador tiene una voz propia y reconocible en todo el juego.
  • C3: al menos una decisión cambia lo que pasa después.

Y al final: ¿mejoró la instrucción, o mejoró la pregunta?

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