La mazmorra con narrador sarcástico
Un juego de texto por pisos donde un sistema burlón te da logros absurdos mientras bajas por una mazmorra inventada.
Llena los espacios y mira cómo cambia
Crea un juego de texto para el navegador, estilo mazmorra por pisos, inspirado en el humor de Dungeon Crawler Carl pero con personajes y mundo originales y sin groserías. El jugador baja por un edificio escolar inventado con cinco sótanos, donde cada piso es una asignatura. Cada piso tiene tres salas y en cada sala se elige entre dos o tres botones. Un narrador del sistema comenta cada decisión con sarcasmo amable y reparte logros absurdos, por ejemplo «Logro: abriste una puerta. Felicidades, eso hacen las personas». El objetivo final es recuperar el balón que se cayó por el hueco de la escalera hace diez años. El jugador tiene 3 vidas y un inventario de máximo 4 objetos. Nada de sangre: los monstruos se rinden, se duermen o se van ofendidos. Guarda el progreso solo mientras la pestaña esté abierta.
Faltan 3 campos: se copiarán con los ejemplos. Los ejemplos están bien para empezar, pero lo tuyo es lo que hace que la pieza sea tuya.
Dónde se hace: Una herramienta que genera código de juegos para el navegador, la que tu Orientador de Aprendizaje habilitó para la Unidad.
- Escribe tú tres logros absurdos antes de pegar la instrucción y añádelos al final: el humor es lo que más se nota cuando es tuyo.
- Cambia el número de pisos: tres pisos bien hechos valen más que diez vacíos.
- Pide que cada objeto del inventario sirva para algo en un piso distinto.
- C1: se entiende qué hacer en cada sala sin instrucciones aparte.
- C2: el narrador tiene una voz propia y reconocible en todo el juego.
- C3: al menos una decisión cambia lo que pasa después.
Y al final: ¿mejoró la instrucción, o mejoró la pregunta?
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