Pádel contra la pared
Un juego de pádel visto desde arriba donde la pelota rebota en las paredes de cristal como en la cancha real.
Llena los espacios y mira cómo cambia
Crea un juego de pádel para el navegador, visto desde arriba, para dos jugadores en el mismo teclado (W/S y flechas arriba/abajo). La cancha tiene paredes de fondo y laterales donde la pelota rebota, como en el pádel real: la pelota puede tocar el suelo una vez y luego la pared antes de devolverla. La física: pierde un poco de velocidad en cada rebote contra el cristal y acelera cuando le pegas cerca del borde de la pala. Estilo visual: cancha azul, líneas blancas, cristales que brillan cuando la pelota los toca. Gana quien llegue primero a 7 puntos, con diferencia de 2. Muestra en pantalla, en letra pequeña, por qué fue punto cada vez («doble bote», «pelota a la red», «tocó la reja directo»).
Faltan 3 campos: se copiarán con los ejemplos. Los ejemplos están bien para empezar, pero lo tuyo es lo que hace que la pieza sea tuya.
Dónde se hace: Una herramienta que genera código de juegos para el navegador, la que tu Orientador de Aprendizaje habilitó para la Unidad.
- Revisa una regla real del pádel en el reglamento oficial y comprueba si el juego la respeta; si no, díselo con la regla escrita.
- Cambia la física hasta que un punto dure más de cuatro golpes: si todo se acaba en uno, el juego no tiene gracia.
- Añade un modo contra la computadora, con tres niveles de dificultad.
- C1: los rebotes en la pared se parecen a los del pádel real.
- C2: el juego explica por qué fue punto, y la explicación es correcta.
- C3: dos personas pueden jugar sin leer nada antes.
Y al final: ¿mejoró la instrucción, o mejoró la pregunta?
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