Titanes en el barrio
Un juego de plataformas de una sola pantalla donde defiendes tu calle de un gigante torpe, sin sangre y con mucho ingenio.
Llena los espacios y mira cómo cambia
Crea un videojuego de plataformas de una sola pantalla, jugable en el navegador con las flechas y la barra espaciadora, inspirado en el ambiente de Attack on Titan pero con personajes originales. El escenario es una calle de barrio con un colmado en la esquina y cables de luz cruzados. Un gigante torpe se acerca por el fondo de la pantalla y el jugador tiene 60 segundos para subir a los techos y encender las cinco bombillas del colmado antes de que llegue. No hay sangre ni golpes: el gigante se detiene cuando se cumple la misión y se va caminando, confundido. Dibuja todo con formas simples y colores vivos, pon un contador de tiempo arriba y una pantalla final que diga si ganaste. Explícame en tres líneas cómo cambiar la velocidad del gigante.
Faltan 3 campos: se copiarán con los ejemplos. Los ejemplos están bien para empezar, pero lo tuyo es lo que hace que la pieza sea tuya.
Dónde se hace: Una herramienta que genera código de juegos para el navegador, la que tu Orientador de Aprendizaje habilitó para la Unidad.
- Cambia el lugar por uno que solo tú conozcas: ese detalle es lo que hace que el juego sea tuyo.
- Si la misión es muy fácil, añade una regla: «las bombillas se apagan si tardas más de 10 segundos entre una y otra».
- Pídele después que el gigante tenga un sonido o una frase propia cuando se confunde.
- C1: se puede jugar de principio a fin sin que nadie lo explique.
- C2: el escenario tiene un detalle que solo alguien de aquí reconocería.
- C3: se gana por ingenio, no por violencia.
Y al final: ¿mejoró la instrucción, o mejoró la pregunta?
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