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Videojuego

Titanes en el barrio

Un juego de plataformas de una sola pantalla donde defiendes tu calle de un gigante torpe, sin sangre y con mucho ingenio.

20 min Nivel 1 · Primer intento 10.º · 11.º Instrucción

  • #Anime
  • #Barrio y cultura dominicana
  • Attack on Titan
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Tu instrucción, en vivo

Crea un videojuego de plataformas de una sola pantalla, jugable en el navegador con las flechas y la barra espaciadora, inspirado en el ambiente de Attack on Titan pero con personajes originales. El escenario es una calle de barrio con un colmado en la esquina y cables de luz cruzados. Un gigante torpe se acerca por el fondo de la pantalla y el jugador tiene 60 segundos para subir a los techos y encender las cinco bombillas del colmado antes de que llegue. No hay sangre ni golpes: el gigante se detiene cuando se cumple la misión y se va caminando, confundido. Dibuja todo con formas simples y colores vivos, pon un contador de tiempo arriba y una pantalla final que diga si ganaste. Explícame en tres líneas cómo cambiar la velocidad del gigante.

Faltan 3 campos: se copiarán con los ejemplos. Los ejemplos están bien para empezar, pero lo tuyo es lo que hace que la pieza sea tuya.

Modificarla paso a paso

Dónde se hace: Una herramienta que genera código de juegos para el navegador, la que tu Orientador de Aprendizaje habilitó para la Unidad.

Cómo personalizarlo
  1. Cambia el lugar por uno que solo tú conozcas: ese detalle es lo que hace que el juego sea tuyo.
  2. Si la misión es muy fácil, añade una regla: «las bombillas se apagan si tardas más de 10 segundos entre una y otra».
  3. Pídele después que el gigante tenga un sonido o una frase propia cuando se confunde.
¿Salió bien?
  • C1: se puede jugar de principio a fin sin que nadie lo explique.
  • C2: el escenario tiene un detalle que solo alguien de aquí reconocería.
  • C3: se gana por ingenio, no por violencia.

Y al final: ¿mejoró la instrucción, o mejoró la pregunta?

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