Ejemplo: un set de stickers con personalidad
Ejemplo trabajado: un set de stickers para el chat del grupo que pasó de caritas genéricas a una mascota con carácter.
Llena los espacios y mira cómo cambia
Genera un set de 6 stickers de una mascota original: un plátano verde con gorra al revés, un poco dramático, inspirado en la rareza alegre de Adventure Time. Cada sticker expresa una reacción distinta: «ya voy» (corriendo), «se fue la luz» (a oscuras con linterna), «jajaja» (rodando), «¿qué?» (confundido), «buenas noches» (en una hamaca) y «¡ganamos!» (saltando). Estilo de dibujo animado con contorno blanco grueso, fondo transparente o plano, sin texto. La mascota debe verse igual en todos.
Faltan 3 campos: se copiarán con los ejemplos. Los ejemplos están bien para empezar, pero lo tuyo es lo que hace que la pieza sea tuya.
Dónde se hace: Un generador de imágenes, la que tu Orientador de Aprendizaje habilitó para la Unidad.
- Intento 1 del ejemplo: «Stickers graciosos para el chat». Salieron caritas amarillas como las de cualquier teclado.
- Lo que cambió en el intento 2: el grupo inventó una mascota con personalidad y escribió las reacciones que de verdad usa en su chat. La pregunta pasó de «¿qué es gracioso?» a «¿qué decimos siempre?».
- Ahora tú: haz la lista de las seis frases que más se repiten en tu chat (sin capturas) y crea la mascota para ellas.
- C1: la mascota se reconoce en los seis stickers.
- C2: cada reacción se entiende sin texto.
Y al final: ¿mejoró la instrucción, o mejoró la pregunta?
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