El mundo donde todo habla
Un juego de exploración en una pantalla donde los objetos tienen opiniones y cada uno te pide algo raro.
Llena los espacios y mira cómo cambia
Crea un juego de exploración para el navegador, en una sola pantalla vista desde arriba, inspirado en la rareza alegre de Adventure Time pero con un mundo y personajes originales. El jugador se mueve con las flechas por una isla hecha de dulces típicos donde el mar es de jugo de chinola. Hay cinco objetos que hablan cuando te acercas y cada uno pide algo absurdo; entre ellos, un abanico viejo que quiere que alguien le cuente un chiste porque lleva años dando vueltas. Para ganar hay que cumplir los cinco pedidos, y cada pedido se cumple llevando algo que otro objeto te dio. Los diálogos son cortos, raros y amables. Usa colores pastel y formas redondeadas.
Faltan 3 campos: se copiarán con los ejemplos. Los ejemplos están bien para empezar, pero lo tuyo es lo que hace que la pieza sea tuya.
Dónde se hace: Una herramienta que genera código de juegos para el navegador, la que tu Orientador de Aprendizaje habilitó para la Unidad.
- Escribe tú los cinco pedidos antes de pegar: son el corazón del juego.
- Pide que cada objeto tenga una forma de hablar distinta (uno rima, otro solo pregunta, otro exagera).
- Si el mundo se ve genérico, añade tres detalles concretos de comida, clima o música.
- C1: se entiende cómo ganar sin que nadie lo explique.
- C2: al menos tres objetos tienen una personalidad reconocible.
Y al final: ¿mejoró la instrucción, o mejoró la pregunta?
Aprendizaje integral en IA diseñado para educadores, por educadores. De la concienciación a la maestría.