Guagua express: dos intentos
Un juego de reparto en guagua, hecho dos veces: primero con la instrucción que escriban a mano, después con lo que aprendieron.
Llena los espacios y mira cómo cambia
Crea un juego para el navegador donde el jugador conduce una guagua vista desde arriba por una avenida con cinco paradas, un mercado y una rotonda. En cada parada hay pasajeros esperando y cada uno quiere bajar en un lugar distinto; hay que dejarlos a tiempo sin pasarse de la capacidad de 12 pasajeros, aunque el cobrador siempre dice que caben dos más. Lo que complica el viaje: un tapón que aparece a la mitad, un motoconcho que se cruza y la lluvia que hace resbalar. Al final de la ruta, el juego muestra cuántos pasajeros llegaron a tiempo. Los pasajeros son figuras inventadas con una frase corta cada uno, ninguno es una persona real.
Faltan 3 campos: se copiarán con los ejemplos. Los ejemplos están bien para empezar, pero lo tuyo es lo que hace que la pieza sea tuya.
Dónde se hace: Una herramienta que genera código de juegos para el navegador, la que tu Orientador de Aprendizaje habilitó para la Unidad.
- Escriban la instrucción a mano en una tarjeta, en equipo de tres, antes de tocar ningún dispositivo.
- Antes de pegar nada, escribe a mano: «Lo que creemos que va a salir: ______». Al ver el resultado, anota si salió o no salió lo que anticiparon.
- Después del intento 1, cada equipo dice una frase que empiece con C1, C2 o C3. Reescriben la tarjeta y hacen el intento 2.
- En la escucha final, respondan la pregunta de la pizarra: ¿esto mejoró la instrucción, o mejoró la pregunta?
- C1: alguien de otro país entendería qué es una guagua con solo jugar.
- C2: hay un detalle del viaje que solo sabe quien la coge todos los días.
- C3: podemos decir si entre el intento 1 y el 2 mejoró la instrucción o mejoró la pregunta, y por qué.
Y al final: ¿mejoró la instrucción, o mejoró la pregunta?
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