Ejemplo: cuando un golpe no basta
Ejemplo trabajado: de «haz un juego de un héroe muy fuerte» a un juego donde ganar a golpes es fácil y lo difícil es otra cosa.
Llena los espacios y mira cómo cambia
Crea un juego para el navegador inspirado en el humor de One Punch Man, con un héroe original que derrota a cualquier enemigo de un solo golpe. Como pelear es demasiado fácil, el reto de verdad es llegar al colmado antes de que cierre, esquivando a los vecinos que lo paran para pedirle favores. El héroe se mueve con las flechas y golpea con la barra espaciadora; los enemigos caen al primer golpe, con un efecto cómico y sin sangre. Pon un cronómetro y un final con el colmado ya cerró y el héroe se sienta en la acera, derrotado por primera vez.
Faltan 3 campos: se copiarán con los ejemplos. Los ejemplos están bien para empezar, pero lo tuyo es lo que hace que la pieza sea tuya.
Dónde se hace: Una herramienta que genera código de juegos para el navegador, la que tu Orientador de Aprendizaje habilitó para la Unidad.
- Intento 1 del ejemplo: «Haz un juego de un héroe que gana de un golpe». Salió un juego donde se ganaba en tres segundos y no había nada que hacer.
- Lo que cambió en el intento 2: el equipo se preguntó qué es difícil para alguien que nunca pierde. La instrucción no se alargó; mejoró la pregunta.
- Ahora hazlo tuyo: cambia el reto por algo que a ti te cueste de verdad un lunes por la mañana.
- C1: el juego tiene un reto real, aunque pelear sea fácil.
- C2: el final hace reír o sorprende.
Y al final: ¿mejoró la instrucción, o mejoró la pregunta?
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