Programme · Créer avec l’IA
Ce que c’est, l’axe et l’année
Une Unité par semaine, une pièce par Unité, et une année qui va du plus simple à ce qui n’existe pas encore.
Une Unité par semaine, une pièce par Unité
Chaque Unité se termine par une chose qui existe et que l’on peut rejouer : trente secondes d’audio, une image, un texte, un extrait vidéo. La pièce est faite par une équipe de trois, en classe et pendant l’horaire, avec ce qui est disponible.
L’ordre ne change jamais : d’abord l’instruction, écrite à la main sur une fiche avant de toucher le moindre appareil ; ensuite la pièce ; ensuite la révision au regard des critères de l’Unité ; ensuite le second essai. Ce qu’on pratique, ce n’est pas l’outil. C’est avoir quelque chose à dire, et savoir le lui dire.
C’est le premier programme Smoother conçu pour des adolescent·es. Smoother a été construit pour des adultes ; ici, les blocs sont plus courts, la pièce n’est pas négociable et le vocabulaire reste le même : celles et ceux qui apprennent sont des participant·es, et l’adulte qui mène les Unités est le·la Facilitateur·rice d’apprentissage.
Le tableau à deux colonnes
Le tableau est redessiné chaque semaine, toute l’année. Chaque pièce que fait le groupe est placée dans l’une des deux colonnes, et c’est le groupe lui-même qui la place.
La colonne de gauche n’a pas besoin d’un programme : celle-là, on sait déjà s’en servir. Toute l’année travaille sur celle de droite.
Quatre horizons
Ce qu’on fait dans la première Unité est la chose la plus simple qu’on fera de l’année. Le reste de l’année se projette en quatre étapes, propres au programme et à aucun calendrier scolaire :
- novembreces trente secondes deviennent une pièce complète, avec les voix des participant·es.
- févrierqui le veut a quelque chose de jouable, avec des règles écrites par l’équipe elle-même.
- avrilon fabrique un outil qui résout un vrai problème du lycée : pas un exercice, quelque chose que quelqu’un utilise.
- juinon montre ce qui a été fait à des gens de l’extérieur de la classe.
« Ce que la machine n’a pas, et n’aura pas, c’est le détail que vous seuls connaissez. … C’est pourquoi le travail n’est pas d’apprendre à s’en servir. Le travail, c’est d’avoir quelque chose à dire. »
Phrase de clôture du programme
Un apprentissage IA complet conçu par des éducateurs·rices, pour des éducateurs·rices. De la sensibilisation à la maîtrise.