Programa · Crear con IA

Qué es, el eje y el año

Una unidad a la semana, una pieza por unidad, y un año que va de lo más simple a lo que todavía no existe.

Elige cómo se ve:
Ver los estilos en grande →
Qué es

Una unidad a la semana, una pieza por unidad

Cada unidad termina con una cosa que existe y se puede reproducir: treinta segundos de audio, una imagen, un texto, un fragmento de video. La pieza la hace un equipo de tres, en el aula y dentro del horario, con lo que haya disponible.

El orden nunca cambia: primero la instrucción, escrita a mano en una tarjeta antes de tocar ningún dispositivo; después la pieza; después la revisión contra los criterios de la unidad; después el segundo intento. Lo que se practica no es la herramienta. Es tener algo que decir, y saber decírselo.

Es el primer programa Smoother diseñado para adolescentes. Smoother se construyó para adultos; aquí los bloques son más cortos, la pieza es innegociable y el vocabulario es el de siempre: quienes aprenden son participantes, y la persona adulta que conduce las unidades es el Orientador de Aprendizaje.

Anticipar qué creemos que va a salir Actuar el intento Reflexionar ¿salió lo anticipado? con la tarjeta escrita a mano segundo intento la pieza ya existe: se escucha
El ciclo de toda Unidad. Primero se anticipa por escrito, después se actúa, después se escucha la pieza contra los criterios y contra lo anticipado; el segundo intento vuelve a empezar el ciclo. Se alinea con el ciclo Anticipación–Acción–Reflexión de la OCDE, que la propia OCDE llama una heurística general.
Anticipar Actuar Reflexionar minutos Apertura gancho · pizarra · ficha Intento 1 se ejecuta Escucha 1 contra C1–C3 Intento 2 tras un cambio Escucha 2 voto · horizonte · cierre 0 13 16 23 29 36 45 Anticipar: encargo, criterios y «lo que creemos que va a salir» Anticipar Actuar Reflexionar Apertura gancho · pizarra · ficha Anticipar · predicción escrita Intento 1 se ejecuta Escucha 1 contra C1–C3 Intento 2 tras un cambio Escucha 2 voto · horizonte · cierre 0′13′16′23′29′36′45′
Una Unidad, minuto a minuto. El mapa de tiempos de la Unidad 01: después de la apertura, el ciclo Anticipar · Actuar · Reflexionar corre dos veces dentro de los mismos 45 minutos, porque la pieza dura treinta segundos. En toda Unidad, Anticipar toma unos 5 minutos, Actuar de 20 a 25 y Reflexionar de 8 a 10.
El eje

La pizarra de dos columnas

La pizarra se vuelve a dibujar cada semana, durante todo el año. Cada pieza que hace el grupo se coloca en una de las dos columnas, y la coloca el propio grupo.

La columna de la izquierda no necesita un programa: esa ya se sabe usar. El año entero trabaja en la de la derecha.

El año

Cuatro horizontes

Lo que se hace en la primera unidad es lo más simple que se hará en el año. El resto del año se proyecta en cuatro pasos, propios del programa y no de ningún calendario escolar:

  1. noviembreesos treinta segundos se vuelven una pieza completa, con las voces de quienes participan.
  2. febreroquien quiera tiene algo jugable, con reglas que escribió el propio equipo.
  3. abrilse hace una herramienta que resuelva un problema real del liceo: no un ejercicio, algo que alguien use.
  4. juniose muestra lo hecho a gente de fuera del aula.
Unidad 00 conversar Unidad 01 primera pieza … una Unidadcada semana noviembre una pieza convoces propias febrero algo jugable abril una herramientaque alguien use junio mostrarafuera Competencias transformadoras · OCDE Crear nuevo valorprimer semestre Conciliar tensiones y dilemastodo el año Asumir responsabilidad Unidad 00 conversar Unidad 01 primera pieza … una Unidadcada semana noviembre una pieza convoces propias febrero algo jugable abril una herramientaque alguien use junio mostrarafuera Competencias transformadoras · OCDE Crear nuevo valor · primer semestre Conciliar tensiones · todo el año Asumir responsabilidad · abril y junio
El año como recorrido. Arriba, lo que existe al final de cada tramo; abajo, dónde se trabaja cada una de las tres competencias transformadoras de la OCDE, con las que el programa se alinea: crear nuevo valor en el primer semestre, asumir responsabilidad cuando la pieza sale de la sala y alguien la usa, y conciliar tensiones y dilemas durante todo el año.

«Lo que la máquina no tiene, y no va a tener, es el detalle que solo ustedes saben. … Por eso el trabajo no es aprender a usarla. El trabajo es tener algo que decir.»

Línea de cierre del programa

Aprendizaje integral en IA diseñado para educadores, por educadores. De la concienciación a la maestría.